предисловие
В настоящее время почти все видео-сайты имеют функцию заграждения, поэтому сегодня мы будем использовать нативнуюJavaScriptИнкапсулирует класс заграждения. Этот класс ожидает следующие свойства и методы экземпляра:
Атрибуты
-
elСелектор узла-контейнера, узел-контейнер должен быть абсолютно позиционирован, установить ширину и высоту -
heightВысота каждой бомбовой завесы -
modeПакетный режим, ПОЛОВИНА - высота половины контейнера, верх - одна треть, полная полнота -
speedВремя, за которое шквал перемещается по экрану -
gapWidthРасстояние между следующим заграждением и предыдущим заграждением
метод
-
pushDataДобавить метаданные даммаку -
addDataПродолжайте присоединяться к заграждению -
startНачните планировать заграждение -
stopостановить обстрел -
restartвозобновить заграждение -
clearDataОчистить заграждение -
closeзакрытие -
openПовторно отобразить заградительный огонь
PS: есть некоторые самоинкапсулированные функции инструмента, которые не будут опубликованы, возможно, если вы знаете значение
инициализация
После введения файлов JavaScript мы надеемся использовать следующее, сначала примите конфигурацию по умолчанию.
let barrage = new Barrage({
el: '#container'
})
Инициализация параметра:
function Barrage(options) {
let {
el,
height,
mode,
speed,
gapWidth,
} = options
this.container = document.querySelector(el)
this.height = height || 30
this.speed = speed || 15000 //2000ms
this.gapWidth = gapWidth || 20
this.list = []
this.mode = mode || 'half'
this.boxSize = getBoxSize(this.container)
this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed)
this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height)
this.timeoutFuncs = []
this.indexs = []
this.idMap = []
}
Сначала примите параметры, а затем инициализируйте, давайте посмотримgetBoxSizeа такжеinitRows
function getBoxSize(box) {
let {
height,
width
} = window.getComputedStyle(box)
return {
height: px2num(height),
width: px2num(width)
}
function px2num(str) {
return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))
}
}
пройти черезgetComputedStyleAPI вычисляет ширину и высоту блока, которые используются здесь для расчета ширины и высоты контейнера, которые будут использоваться позже.
function initRows(box, mode, height) {
let divisor = getDivisor(mode)
rows = Math.ceil(box.height * divisor / height)
return rows
}
function getDivisor(mode) {
let divisor = .5
switch (mode) {
case 'half':
divisor = .5
break
case 'top':
divisor = 1 / 3
break;
case 'full':
divisor = 1;
break
default:
break;
}
return divisor
}
Рассчитайте, сколько линий должно быть у заграждения по высоте, и количество линий будет использовано в следующих местах.
вставить данные
Есть два способа вставки данных: один — добавить исходные данные, а другой — постоянное добавление. Давайте сначала рассмотрим метод добавления исходных данных:
this.pushData = function (data) {
this.initDom()
if (getType(data) == '[object Object]') {
//插入单条
this.pushOne(data)
}
if (getType(data) == '[object Array]') {
//插入多条
this.pushArr(data)
}
}
this.initDom = function () {
if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) {
//注册dom节点
for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
let div = document.createElement('div')
div.classList = `barrage-list barrage-list-${i}`
div.style.height = `${this.boxSize.height*getDivisor(this.mode)/this.rows}px`
this.container.appendChild(div)
}
}
}
this.pushOne = function (data) {
for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
if (!this.list[i]) this.list[i] = []
}
let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组
this.list[leastRow].push(data)
}
this.pushArr = function (data) {
let list = sliceRowList(this.rows, data)
list.forEach((item, index) => {
if (this.list[index]) {
this.list[index] = this.list[index].concat(...item)
} else {
this.list[index] = item
}
})
}
//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组
function sliceRowList(rows, list) {
let sliceList = [],
perNum = Math.round(list.length / rows)
for (let i = 0; i < rows; i++) {
let arr = []
if (i == rows - 1) {
arr = list.slice(i * perNum)
} else {
i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum)
}
sliceList.push(arr)
}
return sliceList
}
Метод непрерывного добавления данных просто вызывает метод добавления исходных данных и запускает планирование.
this.addData = function (data) {
this.pushData(data)
this.start()
}
огненный шквал
Давайте посмотрим на логику запуска заграждения
this.start = function () {
//开始调度list
this.dispatchList(this.list)
}
this.dispatchList = function (list) {
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
this.dispatchRow(list[i], i)
}
}
this.dispatchRow = function (row, i) {
if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) {
this.indexs[i] = 0
}
//真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。
if (row[this.indexs[i]]) {
this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i])
}
}
this.dispatchItem = function (item, i) {
//调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了
if (!item || this.idMap[item.id]) {
return
}
let index = this.indexs[i]
this.idMap[item.id] = item.id
let div = document.createElement('div'),
parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`),
width,
pastTime
div.innerHTML = item.content
div.className = 'barrage-item'
parent.appendChild(div)
width = getBoxSize(div).width
div.style = `width:${width}px;display:none`
pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间
//弹幕飞一会~
this.run(div)
if (index > this.list[i].length - 1) {
return
}
let len = this.timeoutFuncs.length
//记录好定时器,后面清空
this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => {
this.indexs[i] = index + 1
//递归调用下一条
this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1)
}, pastTime);
}
//用css动画,整体还是比较流畅的
this.run = function (item) {
item.classList += ' running'
item.style.left = "left:100%"
item.style.display = ''
item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear`
//已完成的打一个标记
setTimeout(() => {
item.classList+=' done'
}, this.speed);
}
//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间
this.computeTime = function (width) {
let length = width + this.gapWidth
let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2)
return time
}
Анимация css выглядит следующим образом
@keyframes run {
0% {
left: 100%;
}
50% {
left: 0
}
100% {
left: -100%;
}
}
.run {
animation-name: run;
}
остальные методы
остановка
Используйте свойство paused анимации, чтобы остановить
this.stop = function () {
let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
[...items].forEach(item => {
item.className += ' pause'
})
}
.pause {
animation-play-state: paused !important;
}
начать сначала
Просто удалите класс паузы
this.restart = function () {
let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
[...items].forEach(item => {
removeClassName(item, 'pause')
})
}
Открыто закрыто
Сделайте шоу-скрытую логику
this.close = function () {
this.container.style.display = 'none'
}
this.open = function () {
this.container.style.display = ''
}
Очистить заграждение
this.clearData = function () {
//清除list
this.list = []
//清除dom
document.querySelector(`${el}`).innerHTML = ''
//清除timeout
this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun))
}
Наконец, истек срок очистки заграждения:
setInterval(() => {
let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`);
[...items].forEach(item=>{
item.parentNode.removeChild(item)
})
}, this.speed*5);
наконец
Я чувствую, что реализация этого все еще ошибочна.Если бы вы разработали такой класс, как бы вы его разработали?