1. Введение
По мере роста команды у всех появляются разные предпочтения в кодировании и разные стили кодирования. Если есть унифицированная спецификация кода, которую все готовы соблюдать, это определенно даст вдвое больший результат с половиной усилий, повысит эффективность и позволит избежать кода.Review
а также重构
.
Некоторые правила относятся к Tencentalloyteam
Спецификация кода для команды, если есть ошибки, укажите на них, будем очень благодарны.
Придерживайтесь хороших рекомендаций по стилю кода, начиная с вас и меня.
2 Соглашения об именах
1) Название проекта
Все в нижнем регистре, разделенные символом подчеркивания.
пример:my_project_name
2) Именование каталогов
Обратитесь к правилам именования проектов;
При наличии структур множественного числа используйте номенклатуру множественного числа.
пример:pages
, assets
, directives
, components
, mixins
, utils
3)javaScript
именование файлов
Обратитесь к правилам именования проектов.
пример:account_model.js
4)CSS
,less
именование файлов
Обратитесь к правилам именования проектов.
пример:retina_sprites.less
5) Именование файлов HTML
Обратитесь к правилам именования проектов.
пример:error_report.html
6) При использованииVue
илиReact
стек технологий, компонентыComponent
имя
Все имена компонентов должны быть написаны с заглавной буквы, а затем в верблюжьем регистре.
пример:CalendarList.vue
3 HTML
1) Синтаксис
- Для удержания Ind используется Soft Tab (4 пробела);
- Вложенные узлы должны иметь отступ;
- В атрибутах используйте двойные, а не одинарные кавычки;
- Имя атрибута пишется строчными буквами с тире в качестве разделителя;
- Не используйте косую черту в конце самозакрывающихся тегов (Спецификация HTML5указать, что они необязательны);
- Не игнорируйте необязательные закрывающие теги;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company" />
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
2) HTML5 doctype
Используйте этот простой тип документа в начале страницы, чтобы включить стандартный режим для максимально согласованного отображения его в каждом браузере;
Хотя типы документов не чувствительны к регистру, по соглашению они пишутся с заглавной буквы (Об атрибутах html, верхнем или нижнем регистре).
<!DOCTYPE html>
<html>
...
</html>
3) атрибут языка
Согласно спецификации HTML5:
Атрибут lang должен быть добавлен в тег html. В этом помогут речевые средства и средства перевода, подсказывающие, как их произносить и переводить.
больше оlang
Описание недвижимостиэто здесь;
можно найти на sitepointСписок языков;
Но SitePoint дает только широкие категории языка, такие как китайский, только дает Жа, но не различает Гонконг, Тайвань и материковую Китай. Microsoft дает большеПодробный список языков, который подразделяет ж-сп, ж-хк, ж-тв.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
...
</html>
4) Кодировка символов
Позвольте браузеру легко и быстро определить подходящий метод рендеринга для веб-контента, объявив явную кодировку символов, обычно определяемую как «UTF-8».
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
...
</html>
5) Режим совместимости с IE
Используйте тег ``, чтобы указать, какую версию IE страница должна использовать для отображения;
Если вы хотите узнать больше, пожалуйста, нажмитездесь;
Различные типы документов вызывают разные режимы рендеринга в разных браузерах (эта статьяхорошо подытожил).
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
</head>
...
</html>
6) Импорт CSS, JS
Согласно спецификации HTML5 обычно не требуется указывать при импорте CSS и JStype
,потому чтоtext/css
а такжеtext/javascript
соответственно являются их значениями по умолчанию.
Каноническая ссылка HTML5
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
...
</style>
<!-- External JS -->
<script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS -->
<script>
...
</script>
7) Порядок атрибутов
Атрибуты должны отображаться в определенном порядке, чтобы обеспечить удобочитаемость;
class
id
name
data-*
-
src
,for
,type
,href
,value
,max-length
,max
,min
,pattern
-
placeholder
,title
,alt
-
aria-*
,role
-
required
,readonly
,disabled
class
Он рассчитан на многоразовые компоненты, поэтому должен быть на первом месте;
id
Конкретный и его следует использовать с осторожностью, поэтому ставьте его на второе место.
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
8) логическое свойство
Логический атрибут относится к атрибуту, которому не нужно объявлять значение.XHTML требует, чтобы каждый атрибут объявлял значение, но HTML5 в этом не нуждается;
Для получения дополнительной информации см.WhatWG section on boolean attributes:
Наличие логического атрибута указывает на то, что значение истинно, а отсутствие атрибута указывает на то, что значение ложно.
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>
9) JS генерирует теги
Генерация тегов в файлах JS усложняет поиск и редактирование контента и снижает его производительность. Этого следует избегать, насколько это возможно.
10) Уменьшите количество ярлыков
При написании HTML-кода вам нужно максимально избегать избыточных родительских узлов;
Во многих случаях необходимо сделать так, чтобы HTML стал меньше и итеративной реконструкции.
<!-- 不建议这么做 -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- 建议这么做 -->
<img class="avatar" src="...">
11) практично выше, чем идеально
Максимально соблюдайте стандарты и семантику HTML, но не в ущерб полезности;
Всегда решайте задачи с минимальной сложностью и минимальным количеством ярлыков.
4 css, меньше
1) Отступ
Использовать программную вкладку (4 пробела)
.element {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
border-radius: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
2) запястья
Каждое свойство должно быть объявлено в конце точки с запятой.
.element {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: red;
}
3) Космос
Пробел не требуется в следующих случаях:
- после имени атрибута
- Разделитель ',' перед несколькими правилами
-
!important
'!'назад - Значение атрибута после '(' и до ')'
- Не иметь лишних пробелов в конце строки
Пробелы необходимы в следующих случаях:
- перед значением атрибута
- До и после селекторов '>', '+', '~'
- '{'вперед
-
!important
'!'вперед -
@else
до и после - Значение атрибута ','
- комментарий '/«После и»/'вперед
/* not good */
.element {
color :red! important;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,
.dialog{
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
}
/* not good */
.element>.dialog{
...
}
/* good */
.element > .dialog{
...
}
/* not good */
.element{
...
}
/* good */
.element {
...
}
/* not good */
@debug: true;
header {
background-color: (yellow)when(@debug = true);
}
/* good */
header {
background-color: (yellow) when (@debug = true);
}
4) Пустая строка
Пустые строки необходимы в следующих случаях:
- файл с пустой строкой в конце
- '}' желательно с пустой строкой, включая правила, вложенные в scss
- Между атрибутами требуются соответствующие пустые строки, см.порядок декларирования имущества
/* not good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
/* good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
5) Примечания
Для комментариев используйте '/* */' (не используйте '//' в scss), подробности см. в тексте справа;
Отступ соответствует следующей строке кода;
Может стоять в конце строки кода, отделяясь от кода пробелом.
/* Modal header */
.modal-header {
...
}
/*
* Modal header
*/
.modal-header {
...
}
.modal-header {
/* 50px */
width: 50px;
color: red; /* color red */
}
6) Цитаты
Используйте двойные кавычки для самого внешнего слоя;
Используйте кавычки для содержимого URL-адреса;
Значения атрибутов в селекторах атрибутов требуют кавычек.
.element:after {
content: "";
background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
...
}
7)命名
- использование имени класса
小写字母
,к中划线
отдельный - ID принимает
驼峰式
имя -
less
Переменные и функции в中划线
отдельное наименование
/* class */
.element-content {
...
}
/* id */
#myDialog {
...
}
/* 变量 */
@color-black: #000;
/* mixins */
.my-mixin() {
color: black;
}
8)属性声明顺序
Объявления связанных свойств сгруппированы в порядке справа, с пустой строкой между группами.
.declaration-order {
display: block;
float: right;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
width: 100px;
height: 100px;
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
text-align: center;
color: #333;
background-color: #f5f5f5;
opacity: 1;
}
书写顺序前后
для:
(1)定位属性
: позиционное отображение плавающее левое верхнее правое нижнее переполнение очистить z-индекс
(2)自身属性
: ширина, высота, отступ, граница, поле, фон
(3)文字样式
:font-family размер шрифта стиль шрифта вес шрифта вариант цвета шрифта
(4)文本属性
text-align vertical-align text-wrap text-transform text-indent text-decoration letter-spacing word-spacing white-space text-overflow
Цель: Уменьшите перекомпоновку браузера (reflow) и улучшите производительность рендеринга в браузере.
原理:浏览器的渲染流程为:
1. Разобрать html для построения дерева dom, разобрать css для построения дерева css: разобрать html в древовидную структуру данных и разобрать css в древовидную структуру данных
2. Постройте дерево рендеринга: дерево рендеринга, сформированное путем слияния дерева DOM и дерева CSS.
3. Макет дерева рендеринга: с деревом рендеринга браузер уже знает, какие узлы находятся на этих веб-страницах, определения CSS каждого узла и их принадлежность, чтобы вычислить положение каждого узла на экране.
4. Нарисуйте дерево рендеринга: По рассчитанным правилам отрисуйте содержимое на экране через видеокарту.
Разрешение стиля CSS на дисплей на экране браузера, возникает на 234 шага, см. В браузере не является стилем CSS, чтобы немедленно начать анализ, но в соответствии с порядком написания стиля CSS, он будет распределен в распределении структуры дерева DOM Стиль рендеринга, завершите шаг 2, затем начните стиль CSS каждого узела дерева для анализа, а порядок обхода стиля CSS в это время полностью написан в предыдущем письме. Во время процесса анализа, как только браузер найдет изменение позиционирования элемента, необходимо передать.
Правильный порядок написания:
.demo{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red ;
position: absolute;
}
Когда браузер анализирует положение, он внезапно обнаруживает, что элемент является абсолютно позиционированным элементом и должен быть отделен от потока документа, но ранее он был проанализирован в соответствии с обычным элементом, поэтому его необходимо повторно отобразить, чтобы освободить элемент. положение элемента в документе, но из-за изменения заполнения элемента, а также другие элементы могут быть переставлены из-за его перекомпоновки. В конечном счете, шаг 3 слишком долго влияет на отображение шага 4, что влияет на взаимодействие с пользователем.
// 下面是推荐的属性的顺序
[
[
"display",
"visibility",
"float",
"clear",
"overflow",
"overflow-x",
"overflow-y",
"clip",
"zoom"
],
[
"table-layout",
"empty-cells",
"caption-side",
"border-spacing",
"border-collapse",
"list-style",
"list-style-position",
"list-style-type",
"list-style-image"
],
[
"-webkit-box-orient",
"-webkit-box-direction",
"-webkit-box-decoration-break",
"-webkit-box-pack",
"-webkit-box-align",
"-webkit-box-flex"
],
[
"position",
"top",
"right",
"bottom",
"left",
"z-index"
],
[
"margin",
"margin-top",
"margin-right",
"margin-bottom",
"margin-left",
"-webkit-box-sizing",
"-moz-box-sizing",
"box-sizing",
"border",
"border-width",
"border-style",
"border-color",
"border-top",
"border-top-width",
"border-top-style",
"border-top-color",
"border-right",
"border-right-width",
"border-right-style",
"border-right-color",
"border-bottom",
"border-bottom-width",
"border-bottom-style",
"border-bottom-color",
"border-left",
"border-left-width",
"border-left-style",
"border-left-color",
"-webkit-border-radius",
"-moz-border-radius",
"border-radius",
"-webkit-border-top-left-radius",
"-moz-border-radius-topleft",
"border-top-left-radius",
"-webkit-border-top-right-radius",
"-moz-border-radius-topright",
"border-top-right-radius",
"-webkit-border-bottom-right-radius",
"-moz-border-radius-bottomright",
"border-bottom-right-radius",
"-webkit-border-bottom-left-radius",
"-moz-border-radius-bottomleft",
"border-bottom-left-radius",
"-webkit-border-image",
"-moz-border-image",
"-o-border-image",
"border-image",
"-webkit-border-image-source",
"-moz-border-image-source",
"-o-border-image-source",
"border-image-source",
"-webkit-border-image-slice",
"-moz-border-image-slice",
"-o-border-image-slice",
"border-image-slice",
"-webkit-border-image-width",
"-moz-border-image-width",
"-o-border-image-width",
"border-image-width",
"-webkit-border-image-outset",
"-moz-border-image-outset",
"-o-border-image-outset",
"border-image-outset",
"-webkit-border-image-repeat",
"-moz-border-image-repeat",
"-o-border-image-repeat",
"border-image-repeat",
"padding",
"padding-top",
"padding-right",
"padding-bottom",
"padding-left",
"width",
"min-width",
"max-width",
"height",
"min-height",
"max-height"
],
[
"font",
"font-family",
"font-size",
"font-weight",
"font-style",
"font-variant",
"font-size-adjust",
"font-stretch",
"font-effect",
"font-emphasize",
"font-emphasize-position",
"font-emphasize-style",
"font-smooth",
"line-height",
"text-align",
"-webkit-text-align-last",
"-moz-text-align-last",
"-ms-text-align-last",
"text-align-last",
"vertical-align",
"white-space",
"text-decoration",
"text-emphasis",
"text-emphasis-color",
"text-emphasis-style",
"text-emphasis-position",
"text-indent",
"-ms-text-justify",
"text-justify",
"letter-spacing",
"word-spacing",
"-ms-writing-mode",
"text-outline",
"text-transform",
"text-wrap",
"-ms-text-overflow",
"text-overflow",
"text-overflow-ellipsis",
"text-overflow-mode",
"-ms-word-wrap",
"word-wrap",
"-ms-word-break",
"word-break"
],
[
"color",
"background",
"filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader",
"background-color",
"background-image",
"background-repeat",
"background-attachment",
"background-position",
"-ms-background-position-x",
"background-position-x",
"-ms-background-position-y",
"background-position-y",
"-webkit-background-clip",
"-moz-background-clip",
"background-clip",
"background-origin",
"-webkit-background-size",
"-moz-background-size",
"-o-background-size",
"background-size"
],
[
"outline",
"outline-width",
"outline-style",
"outline-color",
"outline-offset",
"opacity",
"filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity",
"-ms-filter:\\'progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha",
"-ms-interpolation-mode",
"-webkit-box-shadow",
"-moz-box-shadow",
"box-shadow",
"filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient",
"-ms-filter:\\'progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient",
"text-shadow"
],
[
"-webkit-transition",
"-moz-transition",
"-ms-transition",
"-o-transition",
"transition",
"-webkit-transition-delay",
"-moz-transition-delay",
"-ms-transition-delay",
"-o-transition-delay",
"transition-delay",
"-webkit-transition-timing-function",
"-moz-transition-timing-function",
"-ms-transition-timing-function",
"-o-transition-timing-function",
"transition-timing-function",
"-webkit-transition-duration",
"-moz-transition-duration",
"-ms-transition-duration",
"-o-transition-duration",
"transition-duration",
"-webkit-transition-property",
"-moz-transition-property",
"-ms-transition-property",
"-o-transition-property",
"transition-property",
"-webkit-transform",
"-moz-transform",
"-ms-transform",
"-o-transform",
"transform",
"-webkit-transform-origin",
"-moz-transform-origin",
"-ms-transform-origin",
"-o-transform-origin",
"transform-origin",
"-webkit-animation",
"-moz-animation",
"-ms-animation",
"-o-animation",
"animation",
"-webkit-animation-name",
"-moz-animation-name",
"-ms-animation-name",
"-o-animation-name",
"animation-name",
"-webkit-animation-duration",
"-moz-animation-duration",
"-ms-animation-duration",
"-o-animation-duration",
"animation-duration",
"-webkit-animation-play-state",
"-moz-animation-play-state",
"-ms-animation-play-state",
"-o-animation-play-state",
"animation-play-state",
"-webkit-animation-timing-function",
"-moz-animation-timing-function",
"-ms-animation-timing-function",
"-o-animation-timing-function",
"animation-timing-function",
"-webkit-animation-delay",
"-moz-animation-delay",
"-ms-animation-delay",
"-o-animation-delay",
"animation-delay",
"-webkit-animation-iteration-count",
"-moz-animation-iteration-count",
"-ms-animation-iteration-count",
"-o-animation-iteration-count",
"animation-iteration-count",
"-webkit-animation-direction",
"-moz-animation-direction",
"-ms-animation-direction",
"-o-animation-direction",
"animation-direction"
],
[
"content",
"quotes",
"counter-reset",
"counter-increment",
"resize",
"cursor",
"-webkit-user-select",
"-moz-user-select",
"-ms-user-select",
"user-select",
"nav-index",
"nav-up",
"nav-right",
"nav-down",
"nav-left",
"-moz-tab-size",
"-o-tab-size",
"tab-size",
"-webkit-hyphens",
"-moz-hyphens",
"hyphens",
"pointer-events"
]
]
9) Цвет
Цвет шестнадцатеричный со строчными буквами;
Используйте аббревиатуры для цвета в шестнадцатеричном виде, насколько это возможно.
/* not good */
.element {
color: #ABCDEF;
background-color: #001122;
}
/* good */
.element {
color: #abcdef;
background-color: #012;
}
10) Сокращение атрибутов
Сокращение свойства требует, чтобы вы хорошо знали правильный порядок значений свойств, и в большинстве случаев нет необходимости устанавливать все значения, содержащиеся в сокращении свойства, поэтому рекомендуется объявлять его отдельно, насколько это возможно. чтобы было понятнее;
margin
а такжеpadding
Вместо этого необходимо использовать стенографию;
Общие сокращения свойств включают:
font
background
transition
animation
/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
11)媒体查询
Старайтесь держать правила медиа-запросов рядом с правилами, относящимися к ним, не объединяйте их в отдельный файл стилей и не опускайте в самый низ документа, так людям будет легче их забыть. позже.
.element {
...
}
.element-avatar{
...
}
@media (min-width: 480px) {
.element {
...
}
.element-avatar {
...
}
}
12)Less相关
У каждого модуля должен быть отдельный less, а затем каждый самый внешний родительский класс className должен быть написан первым, а все дочерние стили Node должны быть написаны в нем, чтобы избежать конфликтов имен. Например
//out: false
.parent-name{
.child-name{
...
}
...
}
@import
Конец файла не требует введения «.less»
LESS嵌套最多不能超过5层
;
Пустые правила не допускаются;
Селекторы элементов используют строчные буквы;
убрать 0 перед запятой;
Удалите ненужные десятичные точки и конечные 0 из чисел;
Не добавляйте единицу после значения атрибута '0';
Написание того же атрибута с различными префиксами должна быть выровнена в вертикальном направлении. Для получения подробной информации, пожалуйста, обратитесь к написанию справа;
Стандартные атрибуты без префикса следует записывать после атрибутов с префиксом;
Не используйте повторяющиеся атрибуты в одном и том же правиле, не имеет значения, являются ли повторяющиеся атрибуты последовательными;
Не иметь двух одинаковых правил в одном файле;
использоватьborder: 0;
заменятьborder: none;
;
CSS选择器不要超过3层
;
использовать как можно меньше'*'
Селектор.
/* not good */
.element {
}
/* not good */
LI {
...
}
/* good */
li {
...
}
/* not good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
/* good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element {
width: 50.0px;
}
/* good */
.element {
width: 50px;
}
/* not good */
.element {
width: 0px;
}
/* good */
.element {
width: 0;
}
/* not good */
.element {
border-radius: 3px;
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}
/* good */
.element {
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}
/* not good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
width: 50px;
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
5 JavaScript
1) Отступ
Используйте мягкую вкладку (4 пробела).
var x = 1,
y = 1;
if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}
2) точка с запятой
Точка с запятой требуется после следующих ситуаций:
- объявление переменной
- выражение
- return
- throw
- break
- continue
- do-while
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
3) Космос
Пробел не требуется в следующих случаях:
- После имени свойства объекта
- после префиксного унарного оператора
- перед постфиксным унарным оператором
- Скобки перед вызовом функции
- Будь то объявление функции или функциональное выражение, не используйте пробел перед '('
- Массив после '[' и до ']'
- Объект после '{' и до '}'
- оператор '('после и до')'
Пробелы необходимы в следующих случаях:
- До и после бинарных операторов
- Тернарный оператор '?:' до и после
- перед кодовым блоком '{'
- перед следующими ключевыми словами:
else
,while
,catch
,finally
- После следующих ключевых слов:
if
,else
,for
,while
,do
,switch
,case
,try
,catch
,finally
,with
,return
,typeof
- После однострочного комментария '//' (если однострочный комментарий и код находятся в одной строке, он также обязателен перед '//'), после многострочного комментария '*'
- перед значением свойства объекта
- Для цикла оставьте пробел после точки с запятой, если предварительных условий несколько, оставьте пробел после запятой
- Будь то объявление функции или функциональное выражение, перед '{' должен быть пробел.
- между параметрами функции
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
4) Пустая строка
Пустые строки необходимы в следующих случаях:
- После объявления переменной (пустая строка не требуется, если объявление переменной находится в последней строке блока кода)
- Перед комментарием (пустая строка не требуется, если комментарий находится в первой строке блока кода)
- После блока кода (пустые строки не требуются в вызовах функций, массивах, объектах)
- файл с пустой строкой в конце
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
5) разрыв строки
Там, где есть новая строка, в конце строки должен быть символ ',' или оператор;
Разрывы строк не требуются в следующих случаях:
- После следующих ключевых слов:
else
,catch
,finally
- перед кодовым блоком '{'
Разрыв строки необходим в следующих случаях:
- Блок кода после '{' и до '}'
- после присвоения переменной
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test()
{
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
6) Однострочный комментарий
После двойной косой черты должен следовать пробел;
Отступ соответствует следующей строке кода;
Может стоять в конце строки кода, отделяясь от кода пробелом.
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
7) Многострочные комментарии
Не менее трех строк, '*' с последующим пробелом, пожалуйста, обратитесь к способу написания справа;
Рекомендуется в следующих ситуациях:
- Трудно понять фрагмент кода
- Потенциально ошибочный фрагмент кода
- Коды HACK для конкретных браузеров
- Код с сильной бизнес-логикой
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
8)文档注释
Пожалуйста, обратитесь к различным тегам @param, @method и т. д.usejsdocа такжеJSDoc Guide;
Рекомендуется в следующих ситуациях:
- все константы
- все функции
- Все классы
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
9) Цитаты
Используйте одинарные кавычки для самого внешнего слоя.
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
10) Именование переменных
- Стандартные переменные названы в верблюжьем регистре (за исключением свойств объектов, в основном с учетом данных, возвращаемых cgi)
- «ID» заглавными буквами в именах переменных
- 'URL' в именах переменных заглавными буквами
- «Android» делает первую букву в именах переменных заглавной.
- 'iOS' первая строчная буква, две последние буквы в верхнем регистре в имени переменной
- Все константы в верхнем регистре, связанные с подчеркиванием
- Конструктор, сделайте первую букву заглавной
- имена объектов jquery должны начинаться с «$»
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
11) Объявление переменной
Все объявления переменных в области действия функции должны как можно чаще упоминать заголовок функции, использовать одно объявление var, а два последовательных объявления var не допускаются.
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
12) Функция
Будь то объявление функции или функциональное выражение, перед '(' не должно быть пробела, но перед '{';
Перед скобками вызова функции пробел не требуется;
Слой круглых скобок должен быть заключен вне непосредственно выполняемой функции;
Не называйте встроенную функцию;
Параметры разделяются ', ', обратите внимание, что после запятой есть пробел.
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
13) Массивы, объекты
Имена свойств объекта не нуждаются в кавычках;
Объекты пишутся с отступом, а не в одну строку;
Массивы и объекты не имеют запятой в конце.
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
14) Скобки
Следующие ключевые слова должны сопровождаться фигурными скобками (даже если содержимое блока кода состоит только из одной строки):if
, else
,for
, while
, do
, switch
, try
, catch
, finally
, with
.
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
15)null
Применимая сцена:
- Инициализировать переменную, которая может быть назначена объекту в будущем
- Сравнить с уже инициализированной переменной
- Передача аргументов в качестве вызова функции, аргументом которой является объект
- как возвращаемое значение функции, которая возвращает объект
Неприменимые сценарии:
- Не используйте значение null, чтобы определить, вызывается ли функция с параметрами или без них.
- Не сравнивайте с неинициализированными переменными
// not good
function test(a, b) {
if (b `= null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a `= null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a `= null) {
...
}
16)undefined
Никогда не используйте undefined напрямую для оценки переменных;
Используйте typeof и строку undefined для оценки переменных.
// not good
if (person `= undefined) {
...
}
// good
if (typeof person `= 'undefined') {
...
}
17)jshint
использовать'=', '!
' вместо '`', '!=';
Должно быть суждение hasOwnProperty в for-in;
Не добавляйте методы на прототип встроенных объектов, таких как Array, Date;
Не объявлять переменную в коде внутренней области видимости, а затем обращаться к одноименной переменной во внешней области видимости;
Не следует сначала использовать переменные, а затем объявлять их;
Не используйте конструктор просто в коде, не забудьте присвоить его переменной;
Не объявляйте переменные с одинаковыми именами в одной и той же области видимости;
Не ставьте скобки в ненужных местах, например: delete(a.b);
Не используйте необъявленные переменные (глобальные переменные необходимо добавить в атрибут globals файла .jshintrc);
Не объявляйте переменные, но и не используйте их;
Не назначайте задания, где следует проводить сравнения;
Отладчик не должен отображаться в отправленном коде;
В массиве не должно быть пустых элементов;
Не объявляйте функции внутри циклов;
new function () { ... }
, new Object
// not good
if (a ` 1) {
a++;
}
// good
if (a `= 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
В примечании не должно быть указано пропадание и отсутствие переключателя по умолчанию;
Пустые блоки кода не допускаются.
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}
Рекомендация плагина:EditorConfig for VS Code 生成.editorconfig文件
root = true
[*]
indent_style = space
indent_size = 4
charset = utf-8
trim_trailing_whitespace = true
insert_final_newline = true
[*.md]
trim_trailing_whitespace = false
Продолжение следует