предисловие
Когда я раньше просматривал форум, я увидел сообщение об использовании three.js для достижения анимации переключения моделей частиц Конкретные эффекты заключаются в следующем:
ты можешь идтипредварительный просмотр.
Однако автор не поделился исходным кодом, он только недавно изучал threejs, и он просто нашел время, чтобы написать похожее демо, надеясь помочь некоторым новичкам, которым нравится threejs. Эффект следующий:
Далее давайте посмотрим, как реализовать такую анимацию переключения системы частиц.
получить модель
Первым шагом для реализации 3D-анимации является проектирование 3D-модели в сцене, и когда мы делаем анимацию переключения моделей 3D-частиц, нам также необходимо преобразовать 3D-модель в нужную нам модель частиц. фронтенд разработчик, а моделировать не умею, поэтому приходится "воровать" плоды чужого труда, идирекламный проспект, открываем панель отладки-сеть-XHR, нажимаем f5 для обновления страницы, и получаем нужную нам 3D модель частиц:
Сохраните полученный файл json локально.
Реализовать идеи
инициализация threejs работает
Сначала инициализируем три элемента threejs: сцену, камеру, средство визуализации. Нам нужна система частиц-носителей для переключения и несколько систем частиц среды (для простоты я инициализировал только систему частиц среды, которая вращается вверх и вниз). Количество частиц в системе частиц-носителей больше, чем максимальное количество вершин всех моделей, чтобы гарантировать, что переключение на каждую модель не будет пропущено, а избыточные точки будут перекрываться с самого начала.
Код инициализации:
// renderer 的承载容器
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
// 初始化相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(105, window.innerWidth / window.innerHeight, 10, 10000);
camera.position.z = 100;
// 初始化场景
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.FogExp2(0x000000, 0.001);// 雾化
//初始化renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// 初始化geometry
geometry = new THREE.Geometry();
around = new THREE.Geometry();
// 初始化贴图
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.crossOrigin = '';
var mapDot = textureLoader.load('textures/gradient.png'); // 圆点
Инициализируйте систему частиц-носителей:
//初始变换点组
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
var vertex = new THREE.Vector3();
vertex.x = 800 * Math.random() - 400;
vertex.y = 800 * Math.random() - 400;
vertex.z = 800 * Math.random() - 400;
geometry.vertices.push(vertex);
geometry.colors.push(new THREE.Color(1, 1, 1));
}
material = new THREE.PointsMaterial({ size: 4, sizeAttenuation: true, color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 1, map: mapDot });
material.vertexColors = THREE.VertexColors;
particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);
После загрузки полученной 3D-модели через JSONLoader полученный объект геометрии помещается в массив glist для переключения модели:
Загрузите модель loadObject:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('obj/game.js', function (geo, materials) {
var colors = [];
for (var i = 0; i < geo.vertices.length; i++) {
colors.push(new THREE.Color("rgb(255, 255, 255)"))
}
geo.colors = colors;
//调整geometry在场景中的位置和大小
geo.center();
geo.normalize();
geo.scale(500, 500, 500)
geo.rotateX(Math.PI / 4)
geo.rotateY(-Math.PI / 8)
glist.push(geo)
})
Добавить прослушиватель событий страницы
//事件监听
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
document.addEventListener("mousewheel", onDocumentMouseWheel, false);
document.addEventListener("keydown", onDocumentKeyDown, false);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
Что касается мониторинга событий, я сделал следующее:
- Удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите ее, чтобы повернуть систему частиц в сцене.
- Прокрутите колесико мыши, чтобы увеличить или уменьшить масштаб камеры.
- При нажатии клавиш со стрелками на клавиатуре вверх и вниз отображается анимация переключения моделей частиц.
Эффект:
Определите угол поворота модели в соответствии со смещением перетаскивания мыши, код:
function onDocumentMouseMove(event) {
geometry.rotateY((event.pageX - mouseX) / 1000 * 2 * Math.PI);
geometry.rotateX((event.pageY - mouseY) / 500 * 2 * Math.PI);
event.preventDefault();
mouseX = event.pageX;
mouseY = event.pageY;
}
Определите высоту камеры по оси Z в соответствии с величиной прокрутки колеса для достижения масштабирования, код:
function onDocumentMouseWheel() {
camera.position.z += event.deltaY;
}
Определите ключевое значение клавиши клавиатуры и решите, следует ли отображать анимацию движения, код:
function onDocumentKeyDown(event) {
if (event.which == 40 && objIndex < 4) {
objIndex++;
tweenObj(objIndex);
flag = true;
} else if (event.which == 38 && objIndex > 0) {
objIndex--;
tweenObj(objIndex);
flag = true;
}
}
Показать анимацию с помощью tweenjs
function tweenObj(index) {
geometry.vertices.forEach(function (e, i, arr) {
var length = glist[index].vertices.length;
var o = glist[index].vertices[i % length];
new TWEEN.Tween(e).to({
x: o.x,
y: o.y,
z: o.z
}, 1000).easing(TWEEN.Easing.Exponential.In).delay(1000 * Math.random()).start();
})
camera.position.z = 750;
}
задержка Случайное число в пределах 1000 мс, чтобы сделать анимацию более плавной.
оказывать
Это самый важный шаг и причина, по которой вся сцена может двигаться.
function render() {
//初始粒子体系绕Y轴匀速转动
if (!flag) {
geometry.rotateY(Math.PI / 200)
}
//环境粒子转动
around.rotateX(Math.PI / 1000)
//tween 实时更新粒子位置
TWEEN.update();
// 指定相机角度
camera.lookAt(scene.position);
// 随机变换顶点颜色
geometry.colors.forEach(function (color) {
color.setRGB(Math.random() * 1, Math.random() * 1, Math.random() * 1);
});
// 设置几何体的顶点和颜色可以被更新
geometry.verticesNeedUpdate = true;
geometry.colorsNeedUpdate = true;
// 渲染器渲染
renderer.render(scene, camera);
}
TWEEN.update() и геометрия.verticesNeedUpdate = true вместе определяют возможность отображения анимации переключения системы частиц.
исходный код
Эпилог
Хотя threejs редко используется в повседневном бизнес-разработке, с развитием webGL и аппаратных устройств, я считаю, что threejs будет сиять в области webVR в будущем, давайте вместе с нетерпением ждем этого.
Добро пожаловать, обратите внимание, в будущем будет совместное использование апплетов threejs и WeChat ^^!