Если вы не хотите видеть сложные шаги, вы можете перейти прямоgithub
скачатьпроект, если можно заглянитеstar
Ха-ха
Этот проект используетvue-cli
Создан, но не влияет на использование, основной чертеж инкапсулирован в класс
1. Используйте geoJson для рисования 3D-карт
1.1 Создание связанных сцен
// 创建webGL渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha: true} );
this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影
this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
this.renderer.toneMappingExposure = 1.25;
// 根据自己的需要调整颜色模式
// this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
this.renderer.outputEncoding = THREE.sHSVEncoding;
this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
// 清除背景色,透明背景
this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0);
this.renderer.setSize(this.width, this.height);
// 场景
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.background = null
// 相机 透视相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height, 0.1, 5000);
this.camera.position.set(0, -40, 70);
this.camera.lookAt(0, 0, 0);
1.2 Согласно отображению json
использоватьTHREE.Shape
Нарисуйте данные края плоскости карты, затем используйтеTHREE.ExtrudeGeometry
Потяните лицо вверх в 3D-модель, и таким же образом можно сделать 3D-круговую диаграмму.
let jsonData = require('./json/china.json')
this.initMap(jsonData);
// initMap 方法主要部分
initMap(chinaJson) {
/* ...省略
...
*/
chinaJson.features.forEach((elem, index) => {
// 定一个省份3D对象
const province = new THREE.Object3D();
// 每个的 坐标 数组
const { coordinates } = elem.geometry;
const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length]
// 循环坐标数组
coordinates.forEach(multiPolygon => {
multiPolygon.forEach((polygon) => {
const shape = new THREE.Shape();
for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {
let [x, y] = projection(polygon[i]);
if (i === 0) {
shape.moveTo(x, -y);
}
shape.lineTo(x, -y);
}
const extrudeSettings = {
depth: 4,
bevelEnabled: true,
bevelSegments: 1,
bevelThickness: 0.2
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
// 平面部分材质
const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {
metalness: 1,
color: color,
} );
// 拉高部分材质
const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial( {
metalness: 1,
roughness: 1,
color: color,
} );
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [
material,
material1
]);
// 设置高度将省区分开来
if (index % 2 === 0) {
mesh.scale.set(1, 1, 1.2);
}
// 给mesh开启阴影
mesh.castShadow = true
mesh.receiveShadow = true
mesh._color = color
province.add(mesh);
})
})
_this.map.add(province);
})
}
geoJson
Координаты необходимо преобразовать в плоские координаты с помощью преобразования проекции Меркатора, которое необходимо использовать здесь.d3
// 墨卡托投影转换
const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);
2. Увеличьте свет
Мы включаем все виды света, окружающий свет, полусферический свет, точечный свет, параллельный свет. Возьмите в качестве примера параллельный свет, увеличьте проекцию и отрегулируйте разрешение проекции, чтобы избежать мозаики в проекции.
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
light.position.set( 20, -50, 20 );
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
this.scene.add(light);
castShadow = true
Указывает, что проекция включена
3. Увеличьте размытие теней
Тени по умолчанию не имеют эффекта размытия и выглядят как освещение от ламп накаливания без мягкости. Используйте официальный пример изcsm
чтобы добавить размытие теней
import { CSM } from 'three/examples/jsm/csm/CSM.js';
this.csm = new CSM( {
maxFar: params.far,
cascades: 4,
mode: params.mode,
parent: this.scene,
shadowMapSize: 1024,
lightDirection: new THREE.Vector3( params.lightX, params.lightY, params.lightZ ).normalize(),
camera: this.camera
} );
4. Добавьте события мыши
существует3d
В космосе мышиные события в основном получают положение мыши через лучи.Можно представить, что мышь излучает луч, и первый облучаемый объект — это положение мыши. используется в это времяthreejs
изRaycaster
,пройти черезRaycaster
Добавлен эффект выделения мышью и эффект плавающего отображения жителей провинции в соответствующей провинции.
this.raycaster = new THREE.Raycaster();
// 传入需要检测的对象 group,group下的所有对象都会被检测到,如果被射线照到,则intersects有值,表示鼠标当前在这些物体上
const intersects = this.raycaster.intersectObject( this.group, true );
// 代码太多就不贴了,见 GitHub源码
5. Рендеринг
threejs
Рендеринг обычно вызывает роднойrequestAnimationFrame
, главное позвонитьrenderer
изrender
Метод, конечно, поскольку мы сделали размытие теней, есть еще кое-что, что нужно сделать:
this.camera.updateMatrixWorld();
this.csm.update();
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
6. Эффект анимации
Если на карте есть анимационные эффекты, вы можете использоватьTWEEN.js
,гитхаб-адрес, такие как анимация появления метки карты:
наконец служитьадрес проекта