Как мы все знаем, вES6
Раньше не было синтаксического сахара для классов во фронтэнде, поэтому его нельзя было использовать как другие языки.extends
Ключевым словом является получение отношения наследования, и для достижения наследования необходимы некоторые дополнительные методы. Ниже приведены некоторые часто используемые методы.Красная книга была обобщена очень всесторонне, поэтому эта статья в основном является примечанием и прочесыванием главы Красной книги о наследовании.
Наследование цепочки прототипов
function Parent() {
this.name = 'arzh'
}
Parent.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
}
function Child() {
}
//主要精髓所在
Child.prototype = new Parent()
Child.prototype.constructor = Child
var arzhChild = new Child()
arzhChild.getName() // 'arzh'
Недостатки наследования цепочки прототипов:
- Модификация каждого экземпляра свойства ссылочного типа будет использоваться другими экземплярами.
function Parent() {
this.names = ['arzh','arzh1'];
}
function Child() {
}
//主要精髓所在
Child.prototype = new Parent()
Child.prototype.constructor = Child
var arzhChild2 = new Child()
arzhChild2.names.push('arzh2')
console.log(arzhChild2.names) //[ 'arzh', 'arzh1', 'arzh2' ]
var arzhChild3 = new Child()
arzhChild3.names.push('arzh3')
console.log(arzhChild3.names) //[ 'arzh', 'arzh1', 'arzh2', 'arzh3' ]
- при создании
Child
например, невозможноParent
Передать параметры. Это сделаетChild
Экземпляры не могут настраивать свои собственные свойства (имена)
Заимствованные конструкторы (классическое наследование)
function Parent() {
this.names = ['arzh','arzh1']
}
function Child() {
Parent.call(this)
}
var arzhChild2 = new Child()
arzhChild2.names.push('arzh2')
console.log(arzhChild2.names) //[ 'arzh', 'arzh1', 'arzh2' ]
var arzhChild3 = new Child()
arzhChild3.names.push('arzh3')
console.log(arzhChild3.names) //[ 'arzh', 'arzh1', 'arzh3' ]
преимущество:
- Решена проблема, заключающаяся в том, что модификация каждого экземпляра атрибута ссылочного типа будет использоваться другими экземплярами.
- Подклассы могут передавать параметры родительским классам
function Parent(name) {
this.name = name
}
function Child(name) {
Parent.call(this, name)
}
var arzhChild = new Child('arzh');
console.log(arzhChild.name); // arzh
var arzhChild1 = new Child('arzh1');
console.log(arzhChild1.name); // arzh1
недостаток:
- Невозможно повторно использовать публичные функции родительского класса
- Каждый раз, когда подкласс создает экземпляр, функция родительского класса должна выполняться один раз.
Композиционное наследование (наследование цепочки прототипов и слияние заимствованных конструкторов)
function Parent(name) {
this.name = name
this.body = ['foot','hand']
}
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name)
this.age = age
}
Child.prototype = new Parent()
Child.prototype.constructor = Child
var arzhChild1 = new Child('arzh1', '18')
arzhChild1.body.push('head1')
console.log(arzhChild1.name,arzhChild1.age) //arzh1 18
console.log(arzhChild1.body) //[ 'foot', 'hand', 'head1' ]
var arzhChild2 = new Child('arzh2', '20')
arzhChild2.body.push('head2')
console.log(arzhChild2.name,arzhChild2.age) //arzh2 20
console.log(arzhChild2.body) //[ 'foot', 'hand', 'head2' ]
преимущество:
- Решена проблема, заключающаяся в том, что модификация каждого экземпляра атрибута ссылочного типа будет использоваться другими экземплярами.
- Подклассы могут передавать параметры родительским классам
- Повторно используемый метод родительского класса
недостаток:
- Конструктор родительского класса необходимо выполнить дважды, первый раз
Child.prototype = new Parent()
, второй разParent.call(this, name)
привести к ненужным тратам
прототипное наследование
Скопируйте входящий объект в прототип созданного объекта, таким образом реализуя наследование
function createObj(o) {
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
var person = {
name : 'arzh',
body : ['foot','hand']
}
var person1 = createObj(person)
var person2 = createObj(person)
console.log(person1) //arzh
person1.body.push('head')
console.log(person2) //[ 'foot', 'hand', 'head' ]
Недостатки: как и наследование цепочки прототипов,Модификация каждого экземпляра свойства ссылочного типа будет использоваться другими экземплярами.
паразитарное наследование
мы можем использоватьObject.create
Вместо вместо вышеперечисленногоcreateObj
Принцип в основном тот же. На самом деле паразитарное наследованиеcreateObj
Внутренняя часть объекта улучшает объект в той или иной форме (улучшение здесь можно понимать как метод добавления объекта) и, наконец, возвращает улучшенный объект.
function createEnhanceObj(o) {
//代替原型式继承的createObj
var clone = Object.create(o)
clone.getName = function () {
console.log('arzh')
}
return clone;
}
пройти черезcreateEnhanceObj
Вы можете наследовать методы объекта таким образом, когда создаете объект.
Недостаток: Как и в случае с заимствованными конструкторами,Невозможно повторно использовать функции родительского класса, методы будут создаваться каждый раз при создании объекта.
Паразитическая композиционная наследственность
Нет необходимости в дополнительных прототипах для подклассовnew
Как только конструктор родительского класса, такой какChild.prototype = new Parent()
Просто скопируйте копию прототипа родительского класса в прототип дочернего класса.
function inheritPrototype(Parent, Child){
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) //创建父类原型的一个副本,把副本赋值给子类原型
Child.prototype.constructor = Child;
}
function Parent(name) {
this.name = name
}
Parent.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
}
function Child(color) {
Parent.call(this, 'arzh')
this.color = color
}
inheritPrototype(Parent, Child)
var arzhChild = new Child('red')
console.log(arzhChild.name) // 'arzh'
Преимущество: нет необходимости вызывать конструктор супертипа, чтобы указать прототип подтипа.
Наследование ES6
ES6
Поддерживает наследование через классы, способ относительно простой, код следующий
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x
this.y = y
}
toString() {
return this.x + '' + this.y
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y) //调用父类的constructor(x, y)
this.color = color
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString() // 调用父类的toString()
}
}
var colorPoint = new ColorPoint('1', '2', 'red')
console.log(colorPoint.toString()) // red 12
Если у вас есть какие-либо предложения по оптимизации этой статьи, вы можете отсканировать приведенный ниже QR-код для совместного обсуждения.В то же время я надеюсь, что вы будете уделять больше внимания и будете время от времени присылать оригинальные статьи.