В основном вводит взвешенный граф, проблему минимального остовного дерева и теорему сегментации, алгоритм Прима, алгоритм Круска и т. Д.
Взвешенный график
Взвешенный граф со своими весами на ребрах.
Матрица смежности представляет взвешенный граф
- Превратите оригинал 1/0 в вес.
Преобразование списка смежности
- Пункт списка смежнений в пары. Inode: веса. Краевой пакет в
- Чтобы соседняя таблица и соседняя матрица имели единый интерфейс: EDGE. я к Дж.
- Используйте пустое пространство там, где нет края. Указатель хранится в ребре.
Реализация кода класса Edge
// 边
template<typename Weight>
class Edge{
private:
int a,b; // 边的两个端点
Weight weight; // 边的权值
public:
// 构造函数
Edge(int a, int b, Weight weight){
this->a = a;
this->b = b;
this->weight = weight;
}
// 空的构造函数, 所有的成员变量都取默认值
Edge(){}
~Edge(){}
int v(){ return a;} // 返回第一个顶点
int w(){ return b;} // 返回第二个顶点
Weight wt(){ return weight;} // 返回权值
// 给定一个顶点, 返回另一个顶点
int other(int x){
assert( x == a || x == b );
return x == a ? b : a;
}
// 输出边的信息
friend ostream& operator<<(ostream &os, const Edge &e){
os<<e.a<<"-"<<e.b<<": "<<e.weight;
return os;
}
// 边的大小比较, 是对边的权值的大小比较
bool operator<(Edge<Weight>& e){
return weight < e.wt();
}
bool operator<=(Edge<Weight>& e){
return weight <= e.wt();
}
bool operator>(Edge<Weight>& e){
return weight > e.wt();
}
bool operator>=(Edge<Weight>& e){
return weight >= e.wt();
}
bool operator==(Edge<Weight>& e){
return weight == e.wt();
}
};
Реализация кода плотного взвешенного графа
// 稠密图 - 邻接矩阵
template <typename Weight>
class DenseGraph{
private:
int n, m; // 节点数和边数
bool directed; // 是否为有向图
vector<vector<Edge<Weight> *>> g; // 图的具体数据
public:
// 构造函数
DenseGraph( int n , bool directed){
assert( n >= 0 );
this->n = n;
this->m = 0;
this->directed = directed;
// g初始化为n*n的矩阵, 每一个g[i][j]指向一个边的信息, 初始化为NULL
g = vector<vector<Edge<Weight> *>>(n, vector<Edge<Weight> *>(n, NULL));
}
// 析构函数
~DenseGraph(){
for( int i = 0 ; i < n ; i ++ )
for( int j = 0 ; j < n ; j ++ )
if( g[i][j] != NULL )
delete g[i][j];
}
int V(){ return n;} // 返回节点个数
int E(){ return m;} // 返回边的个数
// 向图中添加一个边, 权值为weight
void addEdge( int v, int w , Weight weight ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
// 如果从v到w已经有边, 删除这条边
if( hasEdge( v , w ) ){
delete g[v][w];
if( v != w && !directed )
delete g[w][v];
m --;
}
g[v][w] = new Edge<Weight>(v, w, weight);
if( v != w && !directed )
g[w][v] = new Edge<Weight>(w, v, weight);
m ++;
}
// 验证图中是否有从v到w的边
bool hasEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
return g[v][w] != NULL;
}
// 显示图的信息
void show(){
for( int i = 0 ; i < n ; i ++ ){
for( int j = 0 ; j < n ; j ++ )
if( g[i][j] )
cout<<g[i][j]->wt()<<"\t";
else
cout<<"NULL\t";
cout<<endl;
}
}
// 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
// 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有边
class adjIterator{
private:
DenseGraph &G; // 图G的引用
int v;
int index;
public:
// 构造函数
adjIterator(DenseGraph &graph, int v): G(graph){
this->v = v;
this->index = -1; // 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
}
~adjIterator(){}
// 返回图G中与顶点v相连接的第一个边
Edge<Weight>* begin(){
// 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
index = -1;
return next();
}
// 返回图G中与顶点v相连接的下一个边
Edge<Weight>* next(){
// 从当前index开始向后搜索, 直到找到一个g[v][index]为true
for( index += 1 ; index < G.V() ; index ++ )
if( G.g[v][index] )
return G.g[v][index];
// 若没有顶点和v相连接, 则返回NULL
return NULL;
}
// 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有边
bool end(){
return index >= G.V();
}
};
};
main.cpp:
// 测试有权图和有权图的读取
int main() {
string filename = "testG1.txt";
int V = 8;
cout<<fixed<<setprecision(2);
// Test Weighted Dense Graph
DenseGraph<double> g1 = DenseGraph<double>(V, false);
ReadGraph<DenseGraph<double>,double> readGraph1(g1, filename);
g1.show();
cout<<endl;
// Test Weighted Sparse Graph
SparseGraph<double> g2 = SparseGraph<double>(V, false);
ReadGraph<SparseGraph<double>,double> readGraph2(g2, filename);
g2.show();
cout<<endl;
return 0;
}
Реализация кода разреженного взвешенного графа
// 稀疏图 - 邻接表
template<typename Weight>
class SparseGraph{
private:
int n, m; // 节点数和边数
bool directed; // 是否为有向图
vector<vector<Edge<Weight> *> > g; // 图的具体数据
public:
// 构造函数
SparseGraph( int n , bool directed){
assert(n >= 0);
this->n = n;
this->m = 0; // 初始化没有任何边
this->directed = directed;
// g初始化为n个空的vector, 表示每一个g[i]都为空, 即没有任和边
g = vector<vector<Edge<Weight> *> >(n, vector<Edge<Weight> *>());
}
// 析构函数
~SparseGraph(){
for( int i = 0 ; i < n ; i ++ )
for( int j = 0 ; j < g[i].size() ; j ++ )
delete g[i][j];
}
int V(){ return n;} // 返回节点个数
int E(){ return m;} // 返回边的个数
// 向图中添加一个边, 权值为weight
void addEdge( int v, int w , Weight weight){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
// 注意, 由于在邻接表的情况, 查找是否有重边需要遍历整个链表
// 我们的程序允许重边的出现
g[v].push_back(new Edge<Weight>(v, w, weight));
if( v != w && !directed )
g[w].push_back(new Edge<Weight>(w, v, weight));
m ++;
}
// 验证图中是否有从v到w的边
bool hasEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
for( int i = 0 ; i < g[v].size() ; i ++ )
if( g[v][i]->other(v) == w )
return true;
return false;
}
// 显示图的信息
void show(){
for( int i = 0 ; i < n ; i ++ ){
cout<<"vertex "<<i<<":\t";
for( int j = 0 ; j < g[i].size() ; j ++ )
cout<<"( to:"<<g[i][j]->w()<<",wt:"<<g[i][j]->wt()<<")\t";
cout<<endl;
}
}
// 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
// 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有边
class adjIterator{
private:
SparseGraph &G; // 图G的引用
int v;
int index;
public:
// 构造函数
adjIterator(SparseGraph &graph, int v): G(graph){
this->v = v;
this->index = 0;
}
~adjIterator(){}
// 返回图G中与顶点v相连接的第一个边
Edge<Weight>* begin(){
index = 0;
if( G.g[v].size() )
return G.g[v][index];
// 若没有顶点和v相连接, 则返回NULL
return NULL;
}
// 返回图G中与顶点v相连接的下一个边
Edge<Weight>* next(){
index += 1;
if( index < G.g[v].size() )
return G.g[v][index];
return NULL;
}
// 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有顶点
bool end(){
return index >= G.g[v].size();
}
};
};
результат операции:
NULL NULL 0.26 NULL 0.38 NULL 0.58 0.16
NULL NULL 0.36 0.29 NULL 0.32 NULL 0.19
0.26 0.36 NULL 0.17 NULL NULL 0.40 0.34
NULL 0.29 0.17 NULL NULL NULL 0.52 NULL
0.38 NULL NULL NULL NULL 0.35 0.93 0.37
NULL 0.32 NULL NULL 0.35 NULL NULL 0.28
0.58 NULL 0.40 0.52 0.93 NULL NULL NULL
0.16 0.19 0.34 NULL 0.37 0.28 NULL NULL
vertex 0: ( to:7,wt:0.16) ( to:4,wt:0.38) ( to:2,wt:0.26) ( to:6,wt:0.58)
vertex 1: ( to:5,wt:0.32) ( to:7,wt:0.19) ( to:2,wt:0.36) ( to:3,wt:0.29)
vertex 2: ( to:3,wt:0.17) ( to:0,wt:0.26) ( to:1,wt:0.36) ( to:7,wt:0.34) ( to:6,wt:0.40)
vertex 3: ( to:2,wt:0.17) ( to:1,wt:0.29) ( to:6,wt:0.52)
vertex 4: ( to:5,wt:0.35) ( to:7,wt:0.37) ( to:0,wt:0.38) ( to:6,wt:0.93)
vertex 5: ( to:4,wt:0.35) ( to:7,wt:0.28) ( to:1,wt:0.32)
vertex 6: ( to:2,wt:0.40) ( to:3,wt:0.52) ( to:0,wt:0.58) ( to:4,wt:0.93)
vertex 7: ( to:4,wt:0.37) ( to:5,wt:0.28) ( to:0,wt:0.16) ( to:1,wt:0.19) ( to:2,wt:0.34)
минимальное остовное дерево
Минимальное остовное дерево — это остовное дерево с наименьшим весом в связном взвешенном неориентированном графе. Каждый узел подключен, и общая стоимость подключения минимальна.
Связанные приложения
- Кабельная разводка
- веб-дизайн
- схемотехника
Минимальное остовное дерево в основном предназначено для:
- Для взвешенных неориентированных графов
- Для связанных графов
- Для несвязных графов можно найти все минимальные остовные деревья, которые являются связными компонентами, чтобы сформировать минимальный лес.
шаг
- Найдите ребро V-1
- Соединить V вершин
- Минимальный общий вес
Теорема о разрезе: свойство разреза
Определение сегментации
Разделить узлы графа на две части, называемые разрезом
Синяя и красная части образуют раскол.
Определение пересекающихся кромок
Если две конечные точки ребра принадлежат разным сторонам разреза (Cut), такое ребро называется пересекающимся ребром (Crossing Edge).
Теорема сегментации:
При любом разбиении ребро с наименьшим весом среди пересекающихся ребер должно принадлежать минимальному остовному дереву.
Lazy Prim
- Выберите v-1 из всех ребер.
- Найдите наименьшее из четырех поперечных ребер
- Минимальная реализация кучи
- После добавления наименьшего ребра. сделать новый разрез
- Продолжайте добавлять точки с наименьшим сквозным ребром, пока не будут введены все вершины (пока, наконец, не будут посещены все узлы).
- Ленивый: Хоть и не поперечная кромка, но не выбрасывается.
Реализация кода Arim алгоритм
// 使用Prim算法求图的最小生成树
template<typename Graph, typename Weight>
class LazyPrimMST{
private:
Graph &G; // 图的引用
MinHeap<Edge<Weight>> pq; // 最小堆, 算法辅助数据结构
bool *marked; // 标记数组, 在算法运行过程中标记节点i是否被访问
vector<Edge<Weight>> mst; // 最小生成树所包含的所有边
Weight mstWeight; // 最小生成树的权值
// 访问节点v
void visit(int v){
assert( !marked[v] );
marked[v] = true;
// 将和节点v相连接的所有未访问的边放入最小堆中
typename Graph::adjIterator adj(G,v);
for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() )
if( !marked[e->other(v)] )
pq.insert(*e);
}
public:
// 构造函数, 使用Prim算法求图的最小生成树
LazyPrimMST(Graph &graph):G(graph), pq(MinHeap<Edge<Weight>>(graph.E())){
// 算法初始化
marked = new bool[G.V()];
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ )
marked[i] = false;
mst.clear();
// Lazy Prim
visit(0);
while( !pq.isEmpty() ){
// 使用最小堆找出已经访问的边中权值最小的边
Edge<Weight> e = pq.extractMin();
// 如果这条边的两端都已经访问过了, 则扔掉这条边
if( marked[e.v()] == marked[e.w()] )
continue;
// 否则, 这条边则应该存在在最小生成树中
mst.push_back( e );
// 访问和这条边连接的还没有被访问过的节点
if( !marked[e.v()] )
visit( e.v() );
else
visit( e.w() );
}
// 计算最小生成树的权值
mstWeight = mst[0].wt();
for( int i = 1 ; i < mst.size() ; i ++ )
mstWeight += mst[i].wt();
}
// 析构函数
~LazyPrimMST(){
delete[] marked;
}
// 返回最小生成树的所有边
vector<Edge<Weight>> mstEdges(){
return mst;
};
// 返回最小生成树的权值
Weight result(){
return mstWeight;
};
};
основная функция
int main() {
string filename = "testG1.txt";
int V = 8;
SparseGraph<double> g = SparseGraph<double>(V, false);
ReadGraph<SparseGraph<double>, double> readGraph(g, filename);
// Test Lazy Prim MST
cout<<"Test Lazy Prim MST:"<<endl;
LazyPrimMST<SparseGraph<double>, double> lazyPrimMST(g);
vector<Edge<double>> mst = lazyPrimMST.mstEdges();
for( int i = 0 ; i < mst.size() ; i ++ )
cout<<mst[i]<<endl;
cout<<"The MST weight is: "<<lazyPrimMST.result()<<endl;
cout<<endl;
// Test Prim MST
cout<<"Test Prim MST:"<<endl;
PrimMST<SparseGraph<double>, double> primMST(g);
mst = primMST.mstEdges();
for( int i = 0 ; i < mst.size() ; i ++ )
cout<<mst[i]<<endl;
cout<<"The MST weight is: "<<primMST.result()<<endl;
cout<<endl;
return 0;
}
результат
Test Lazy Prim MST:
0-7: 0.16
7-1: 0.19
0-2: 0.26
2-3: 0.17
7-5: 0.28
5-4: 0.35
2-6: 0.4
The MST weight is: 1.81
временная сложность
O(ElogE)
###Оптимизация алгоритма Prim
Проблемы с Ленивым Примом
- Все ребра попадают в минимальную кучу, а ребра между посещенными узлами на самом деле незначительны (ребра в минимальной куче больше не являются пересекающимися ребрами).
- Просто рассмотрите наименьшее сквозное ребро, которое соединяется с узлом.
Поддерживать структуру данных:
Кратчайшее сквозное ребро, связанное с каждым узлом.
Оптимизация основного алгоритма
Реализация кода (O(ElogV)
//
// Created by liuyubobobo on 9/26/16.
//
#ifndef INC_05_IMPLEMENTATION_OF_OPTIMIZED_PRIM_ALGORITHM_PRIMMST_H
#define INC_05_IMPLEMENTATION_OF_OPTIMIZED_PRIM_ALGORITHM_PRIMMST_H
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cassert>
#include "Edge.h"
#include "IndexMinHeap.h"
using namespace std;
template<typename Graph, typename Weight>
class PrimMST{
private:
Graph &G;
vector<Edge<Weight>> mst;
bool* marked;
IndexMinHeap<Weight> ipq;
vector<Edge<Weight>*> edgeTo; //存储节点的最短横切边。
Weight mstWeight;
void visit(int v){
assert( !marked[v] );
marked[v] = true;
typename Graph::adjIterator adj(G,v);
for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() ){
int w = e->other(v);
if( !marked[w] ){
if( !edgeTo[w] ){
edgeTo[w] = e;
ipq.insert(w, e->wt());
}
else if( e->wt() < edgeTo[w]->wt() ){
edgeTo[w] = e;
ipq.change(w, e->wt());//最小索引堆才有change操作
}
}
}
}
public:
// assume graph is connected
PrimMST(Graph &graph):G(graph), ipq(IndexMinHeap<double>(graph.V())){
assert( graph.E() >= 1 );
marked = new bool[G.V()];
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
marked[i] = false;
edgeTo.push_back(NULL);
}
mst.clear();
visit(0);
while( !ipq.isEmpty() ){
int v = ipq.extractMinIndex();
assert( edgeTo[v] );
mst.push_back( *edgeTo[v] );
visit( v );
}
mstWeight = mst[0].wt();
for( int i = 1 ; i < mst.size() ; i ++ )
mstWeight += mst[i].wt();
}
~PrimMST(){
delete[] marked;
}
vector<Edge<Weight>> mstEdges(){
return mst;
};
Weight result(){
return mstWeight;
};
};
#endif //INC_05_IMPLEMENTATION_OF_OPTIMIZED_PRIM_ALGORITHM_PRIMMST_H
Алгоритм Крускала
определение
Алгоритм Крускала — это алгоритм поиска минимального остовного дерева, опубликованный Джозефом Крускалом в 1956 году. Алгоритм Прима и алгоритм Борувки используются для решения одной и той же задачи. Все три алгоритма являются приложениями жадного алгоритма. В отличие от алгоритма Борувки, алгоритм Крускала также эффективен, когда в графе есть ребра с одинаковым весом.
шаг
- Создайте новый граф G, который имеет те же узлы, что и исходный граф, но без ребер.
- Отсортировать все ребра в исходном графе по весу от меньшего к большему
- Начиная с ребра с наименьшим весом, если две вершины, соединенные этим ребром, не находятся в одной компоненте связности в графе G, добавляем это ребро в граф G
- Повторяйте 3, пока все узлы графа G не окажутся в одном компоненте связности.
Определить, образует ли узел кольцо
- Используйте Union Find, чтобы быстро идентифицировать кольца
- Нужно только судить, совпадают ли корни двух вершин найденного ребра, если они совпадают, значит, это уже связный граф.
Код
// Kruskal算法
template <typename Graph, typename Weight>
class KruskalMST{
private:
vector<Edge<Weight>> mst; // 最小生成树所包含的所有边
Weight mstWeight; // 最小生成树的权值
public:
// 构造函数, 使用Kruskal算法计算graph的最小生成树
KruskalMST(Graph &graph){
// 将图中的所有边存放到一个最小堆中
MinHeap<Edge<Weight>> pq( graph.E() );
for( int i = 0 ; i < graph.V() ; i ++ ){
typename Graph::adjIterator adj(graph,i);
for( Edge<Weight> *e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() )
//只存一条边中的一个节点
if( e->v() < e->w() )
pq.insert(*e);
}
// 创建一个并查集, 来查看已经访问的节点的联通情况
UnionFind uf = UnionFind(graph.V());
while( !pq.isEmpty() && mst.size() < graph.V() - 1 ){
// 从最小堆中依次从小到大取出所有的边
Edge<Weight> e = pq.extractMin();
// 如果该边的两个端点是联通的, 说明加入这条边将产生环, 扔掉这条边
if( uf.isConnected( e.v() , e.w() ) )
continue;
// 否则, 将这条边添加进最小生成树, 同时标记边的两个端点联通
mst.push_back( e );
uf.unionElements( e.v() , e.w() );
}
mstWeight = mst[0].wt();
for( int i = 1 ; i < mst.size() ; i ++ )
mstWeight += mst[i].wt();
}
~KruskalMST(){ }
// 返回最小生成树的所有边
vector<Edge<Weight>> mstEdges(){
return mst;
};
// 返回最小生成树的权值
Weight result(){
return mstWeight;
};
};
// 测试Kruskal算法
int main() {
string filename = "testG1.txt";
int V = 8;
SparseGraph<double> g = SparseGraph<double>(V, false);
ReadGraph<SparseGraph<double>, double> readGraph(g, filename);
// Test Lazy Prim MST
cout<<"Test Lazy Prim MST:"<<endl;
LazyPrimMST<SparseGraph<double>, double> lazyPrimMST(g);
vector<Edge<double>> mst = lazyPrimMST.mstEdges();
for( int i = 0 ; i < mst.size() ; i ++ )
cout<<mst[i]<<endl;
cout<<"The MST weight is: "<<lazyPrimMST.result()<<endl;
cout<<endl;
// Test Prim MST
cout<<"Test Prim MST:"<<endl;
PrimMST<SparseGraph<double>, double> primMST(g);
mst = primMST.mstEdges();
for( int i = 0 ; i < mst.size() ; i ++ )
cout<<mst[i]<<endl;
cout<<"The MST weight is: "<<primMST.result()<<endl;
cout<<endl;
// Test Kruskal MST
cout<<"Test Kruskal MST:"<<endl;
KruskalMST<SparseGraph<double>, double> kruskalMST(g);
mst = kruskalMST.mstEdges();
for( int i = 0 ; i < mst.size() ; i ++ )
cout<<mst[i]<<endl;
cout<<"The MST weight is: "<<kruskalMST.result()<<endl;
return 0;
}
Дополнительные мысли об алгоритмах
- Lazy Prim O( ElogE )
- Prim O( ElogV )
- Kruskal O( ElogE )
Алгоритм Высоцкого:
- В соответствии с конкретной реализацией алгоритма за раз выбирается одно ребро.
- На данный момент в графе есть несколько минимальных остовных деревьев.
- Ребро постепенно добавляется к остовному дереву
- Как только кольцо сформировано, удалите ребро с наибольшим весом в кольце.
------------------------- Великолепная разделительная линия --------------------
Друзья, которые прочитали это, могут нажать «Нравится» / «Подписаться», ваша поддержка — самая большая поддержка для меня.
личный блогСтек томатной технологииа такжеДенвер домой
Если вы хотите узнать больше, обратите внимание на мой публичный аккаунт WeChat: Tomato Technology Stack.