WebSocket — это просто

Java Java EE WebSocket

предисловие

Сегодня я увидел новый учебник по Java на MOOC онлайн (первый опыт WebSocket для Netty):www.imooc.com/learn/941

Я много слышал о WebSocket, но особо им не пользовался. Я также узнал о том, что такое WebSocket, но никогда не практиковал его.

Когда я писал сообщение в блоге слушателя, функция онлайн-номера выполнялась с помощью слушателя, и в комментариях было сказано, что способ использования WebSocket будет лучше.

Итак, давайте рассмотрим, что такое WebSocket, и, кстати, узнаем о Netty!

Введение в веб-сокеты

Что такое веб-сокет

WebSocket — это протокол, принадлежащий IETF.

  • HTTP — это прикладной протокол, работающий на транспортном уровне протокола TCP, а WebSocket — это прикладной протокол, который согласовывает, как подключиться через протокол HTTP, а затем работает независимо от транспортного уровня протокола TCP.
  • Websocket — это постоянный протокол, в отличие от HTTP, который является непостоянным протоколом..
  • websocket определяет спецификацию связи,Через механизм рукопожатия между клиентом и сервером может быть установлено TCP-соединение для облегчения связи между ними.

Зачем нужны веб-сокеты

Добавлена ​​функция WebSocket для лучшей, более гибкой и легкой связи с сервером. Поскольку WebSocket предоставляет простую спецификацию сообщения,Он может быстрее адаптироваться к среде длительного соединения, собственно, и сам HTTP-протокол сейчас это умеет, но он не очень портабельный.

Самой большой особенностью WebSocket является реализацияполнодуплексная связь: клиент может отправлять сообщения на сервер в режиме реального времени, и сервер также может отправлять сообщения клиенту в режиме реального времени.

WebSocket можно использовать для чатов, отображения курса акций в реальном времени и других приложений.

Исправление недопонимания WebSocket

WebSocket — это прикладной протокол, и мы часто видим, что HTML5 WebSocket — это API, не путайте его.

В широком смысле HTML5 содержит API WebSocket, а не WebSocket.Проще говоря, WebSocket можно рассматривать как HTTP, а WebSocket API можно рассматривать как Ajax.

Введение в Нетти

Что такое Нетти

@Guo Wuxin из Zhihu очень хорошо резюмировал это, я приведу выдержку ниже (ссылка ниже):

Что такое Нетти?

  • 1) Сущность: пакет JAR, сделанный jboss
  • 2) Цель: быстрая разработка высокопроизводительного и надежного сетевого сервера и клиентских программ.
  • 3) Преимущества: Предоставляет асинхронные, управляемые событиями платформы и инструменты веб-приложений.

С точки зрения непрофессионала:Простой способ справиться с сокетами

Без Нетти?

Древний: java.net + java.io

Современный: java.nio

Другие : Мина, Гризли

Проще говоря:

  • Если вы хотите написать сервер наподобие tomcat, вы можете использовать netty.
  • Если вы хотите написать приложение для обмена мгновенными сообщениями, вы можете использовать netty.
  • Если вы хотите реализовать высокопроизводительную инфраструктуру Rpc, вы можете использовать netty.

Чистое преимущество

Преимущества Netty: простой API, высокая производительность, низкий порог входа, зрелость и стабильность, исправление многих собственных ошибок NIO.

вернуться на курс

Курс объясняется реализацией Netty WebSocket, как упоминалось выше:Используйте Netty для реализации приложений для обмена мгновенными сообщениями

Адрес загрузки исходного кода:img.muke.com/down/5ah6oh80…

Сначала создайте глобальный класс конфигурации, WebSocket - это полнодуплексная связь, это черезрядобщаться, такНастроена группа системных каналов для управления всеми каналами



/**
 * 存储整个工程的全局配置
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class NettyConfig {
	
	/**
	 * 存储每一个客户端接入进来时的channel对象
	 */
	public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}


Настройте некоторую информацию о канале (можно понимать как настройку кодировки объекта запроса и кеша объекта ответа при настройке сервлета)



/**
 * 初始化连接时候的各个组件
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {



	//配置通道的一些编码格式、数据大小、处理器(交由谁处理)
	@Override
	protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
		e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
		e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
		e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
		e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
	}
}

Netty получает запросы и обрабатывает HTTP-запросы и запросы WebSocket соответственно.Эта часть представляет собой просто написание кода в видео и не представляет слишком многого. Я разберу это ниже:

  • Этот класс используется для обработкиЗапрошенный основной бизнес-класс
  • Самый важный метод: метод messageReceived(), который в основном определяет, является ли это HTTP-запросом или запросом WebSocket.
    • Если это HTTP-запрос, обработайте его с помощью handHttpRequest().Этот метод определяет, есть ли склонность к рукопожатию,
      • Если не сообщение запроса рукопожатия WebSocket, тоВерните ответ HTTP 400 BAD REQUEST непосредственно клиенту, ответьте на сообщение и закройте соединение.
      • Если это запрос рукопожатия, то выполняется рукопожатие и связанный с ним WebSocket.Классы кодирования и декодирования динамически добавляются в ChannelPipeline.
    • тогда вебсокетМасса, сервер отправляет групповое сообщение каждому подключенному клиенту

package com.imooc.netty;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.util.Date;

/**
 * 接收/处理/响应客户端websocket请求的核心业务处理类
 *
 * @author liuyazhuang
 */
public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {

    private WebSocketServerHandshaker handshaker;
    private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket";


    //客户端与服务端创建连接的时候调用
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        NettyConfig.group.add(ctx.channel());
        System.out.println("客户端与服务端连接开启...");
    }

    //客户端与服务端断开连接的时候调用
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
        System.out.println("客户端与服务端连接关闭...");
    }

    //服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.flush();
    }

    //工程出现异常的时候调用
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

    //服务端处理客户端websocket请求的核心方法
    @Override
    protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {

        // 传统的HTTP接入
        //第一次握手请求消息由HTTP协议承载,所以它是一个HTTP消息,执行handleHttpRequest方法来处理WebSocket握手请求。
        if (msg instanceof FullHttpRequest) {
            handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
        }

        // WebSocket接入
        // 客户端通过文本框提交请求消息给服务端,WebSocketServerHandler接收到的是已经解码后的WebSocketFrame消息。
        else if (msg instanceof WebSocketFrame) {

            handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
        }
    }


    /**
     * 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务
     *
     * @param ctx
     * @param req
     */
    private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {

        //如果不是WebSocket握手请求消息,那么就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端。
        if (!req.getDecoderResult().isSuccess()
                || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
            sendHttpResponse(ctx, req,
                    new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
            return;
        }

        //如果是握手请求,那么就进行握手
        WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
                WEB_SOCKET_URL, null, false);
        handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
        if (handshaker == null) {
            WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
        } else {

            // 通过它构造握手响应消息返回给客户端,
            // 同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中,用于WebSocket消息的编解码,
            // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之后,服务端就可以自动对WebSocket消息进行编解码了
            handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
        }
    }

    /**
     * 处理客户端与服务端之前的websocket业务
     *
     * @param ctx
     * @param frame
     */
    private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
        //判断是否是关闭websocket的指令
        if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
            handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
        }
        //判断是否是ping消息
        if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
            ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
            return;
        }

        //判断是否是二进制消息,如果是二进制消息,抛出异常
        if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
            System.out.println("目前我们不支持二进制消息");
            throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息");
        }


        //返回应答消息
        //获取客户端向服务端发送的消息
        String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
        System.out.println("服务端收到客户端的消息====>>>" + request);
        TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()
                + ctx.channel().id()
                + " ===>>> "
                + request);
        //群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
        NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
    }



    /**
     * 服务端向客户端响应消息
     *
     * @param ctx
     * @param req
     * @param res
     */
    private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,
                                  DefaultFullHttpResponse res) {

        // 返回应答给客户端
        if (res.getStatus().code() != 200) {
            ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
            res.content().writeBytes(buf);
            buf.release();
        }

        // 如果是非Keep-Alive,关闭连接
        ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
        if (res.getStatus().code() != 200) {
            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }
}



Наконец, напишите программу входа: запустите службу WebSocket.


package com.imooc.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * 程序的入口,负责启动应用
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
		EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
		try {
			ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
			b.group(bossGroup, workGroup);
			b.channel(NioServerSocketChannel.class);
			b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
			System.out.println("服务端开启等待客户端连接....");
			Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();
			ch.closeFuture().sync();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			//优雅的退出程序
			bossGroup.shutdownGracefully();
			workGroup.shutdownGracefully();
		}
	}
}

Код клиента:



<html>
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/>
		<title>WebSocket客户端</title>
	<script type="text/javascript">
		var socket;
		if(!window.WebSocket){
			window.WebSocket = window.MozWebSocket;
		}

		if(window.WebSocket){
			socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
			socket.onmessage = function(event){
				var ta = document.getElementById('responseContent');
				ta.value += event.data + "\r\n";
			};

			socket.onopen = function(event){
				var ta = document.getElementById('responseContent');
				ta.value = "你当前的浏览器支持WebSocket,请进行后续操作\r\n";
			};

			socket.onclose = function(event){
				var ta = document.getElementById('responseContent');
				ta.value = "";
				ta.value = "WebSocket连接已经关闭\r\n";
			};
		}else{
			alert("您的浏览器不支持WebSocket");
		}


		function send(message){
			if(!window.WebSocket){
				return;
			}
			if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
				socket.send(message);
			}else{
				alert("WebSocket连接没有建立成功!!");
			}
		}
	</script>
	</head>
	<body>
		<form onSubmit="return false;">
			<input type = "text" name = "message" value = ""/>
			<br/><br/>
			<input type = "button" value = "发送WebSocket请求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/>
			<hr color="red"/>
			<h2>客户端接收到服务端返回的应答消息</h2>
			<textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea>
		</form>
	</body>
</html>

Фактическое использование WebSocket

Приведенный выше пример объясняет, как Netty реализует WebSocket.Как правило, мы не используем WebSocket для его реализации сами, а используем готовые наборы инструментов для его реализации.

Есть два распространенных способа, которые я нашел:

  • Tomcat реализует WebSocket
  • Интеграция Spring для реализации WebSocket

Я не буду повторять эту часть, и я составлю учебник, когда буду его использовать., сначала отметьте соответствующий блог:

Суммировать

Самая большая особенность WebSocket — это длинное соединение, которое может передавать данные в режиме реального времени.

Ссылка на ссылку:


Если в статье есть какие-либо ошибки, пожалуйста, поправьте меня, и мы сможем общаться друг с другом. Студенты, которые привыкли читать технические статьи в WeChat, и студенты, которые хотят получить больше ресурсов по Java, могутОбратите внимание на публичный аккаунт WeChat: Java3y