"Видимость: 🌟🌟🌟🌟🌟"
"Вкус: Синьцзянская жареная рисовая лапша"
"Время приготовления: 10 мин."
Эта статья попала в одноименный склад Github фронтенд-столовойgithub.com/Geekhyt, Добро пожаловать в кафетерий. Если вы считаете, что еда и вино по-прежнему вкусные, звезда станет большим поощрением для владельца кафетерия.
Изучив последние две серии столбцов, мы получили предварительное представление о внешнем аудио и видео и WebRTC.Пришло время ввести код для реализации демонстрации, чтобы по-настоящему ощутить прелесть общения WebRTC в реальном времени. Для тех, кто не видел, перейдите по ссылке:
- Эти существительные внешнего аудио и видео
- Предварительное исследование WebRTC для внешнего аудио и видео.
RTCPeerConnection
RTCPeerConnection
Класс является основным классом в интерактивной аудио- и видеосистеме реального времени, использующей WebRTC под браузером, и представляет собой соединение WebRTC между локальным компьютером и удаленным концом. Этот интерфейс предоставляет реализации методов для создания, обслуживания, мониторинга и закрытия соединений.
Если вы хотите узнать больше об этом классе, вы можете перейти по этой ссылке,developer.Mozilla.org/this-cn/docs/…
На самом деле, если вы занимались разработкой сокетов, вам будет легче понятьRTCPeerConnection
, который на самом деле является расширенной версией socket.
в последней серии столбцовПредварительное исследование WebRTC для внешнего аудио и видео.В , мы узнали о принципе связи WebRTC.В реальных сценариях требуется согласование мультимедиа, согласование сети и настройка сервера сигнализации.Я нарисовал картинку, чтобы обобщить процесс связи WebRTC следующим образом:
Но сегодня мы просто пытаемся выяснитьRTCPeerConnection
, не рассматривая проблему разработки и настройки сигнального сервера, упростим задачу, на этот раз попробуем смоделировать аудио- и видеосвязь между двумя концами на одной странице.
Перед этим давайте разберемся с некоторыми API, которые будут использоваться, и шагами по установлению соединения с WebRTC.
Связанные API
-
RTCPeerConnection
Интерфейс представляет собой WebRTC-соединение локального компьютера с удаленным. Этот интерфейс предоставляет реализации методов для создания, обслуживания, мониторинга и закрытия соединений. -
PC.createOffer
Создайте метод Offer, который возвращает информацию о предложении SDP. -
PC.setLocalDescription
Задайте локальную информацию описания SDP. -
PC.setRemoteDescription
Установите информацию описания удаленного SDP, то есть данные SDP, отправленные другой стороной. -
PC.createAnswer
Создайте метод ответа Answer, который возвращает информацию об ответе SDP. -
RTCIceCandidate
Информация о сети WebRTC (IP, порт и т. д.) -
PC.addIceCandidate
Добавьте информацию IceCandidate другой стороны к соединению с ПК, то есть добавьте сетевую информацию другой стороны.
Шаги подключения WebRTC
-
1. Создайте объект RTCPeerConnection для обоих концов соединения и добавьте локальный поток в объект RTCPeerConnection.
-
2. Получите информацию о локальном носителе (SDP) и обменяйтесь ею с партнером.
-
3. Получите сетевую информацию (кандидат, IP-адрес и порт) и обменяйтесь ею с удаленным концом.
Демонстрация реального боя
Сначала добавляем элементы видео и кнопки управления, вводимadpater.js
адаптироваться к каждому браузеру.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Demo</title>
<style>
video {
width: 320px;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="localVideo" autoplay playsinline></video>
<video id="remoteVideo" autoplay playsinline></video>
<div>
<button id="startBtn">打开本地视频</button>
<button id="callBtn">建立连接</button>
<button id="hangupBtn">断开连接</button>
</div>
<!-- 适配各浏览器 API 不统一的脚本 -->
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
<script src="./webrtc.js"></script>
</body>
</html>
Затем определите объекты, которые мы будем использовать.
// 本地流和远端流
let localStream;
let remoteStream;
// 本地和远端连接对象
let localPeerConnection;
let remotePeerConnection;
// 本地视频和远端视频
const localVideo = document.getElementById('localVideo');
const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
// 设置约束
const mediaStreamConstraints = {
video: true
}
// 设置仅交换视频
const offerOptions = {
offerToReceiveVideo: 1
}
Затем зарегистрируйте события для кнопки и реализуйте соответствующую бизнес-логику.
function startHandle() {
startBtn.disabled = true;
// 1.获取本地音视频流
// 调用 getUserMedia API 获取音视频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamConstraints)
.then(gotLocalMediaStream)
.catch((err) => {
console.log('getUserMedia 错误', err);
});
}
function callHandle() {
callBtn.disabled = true;
hangupBtn.disabled = false;
// 视频轨道
const videoTracks = localStream.getVideoTracks();
// 音频轨道
const audioTracks = localStream.getAudioTracks();
// 判断视频轨道是否有值
if (videoTracks.length > 0) {
console.log(`使用的设备为: ${videoTracks[0].label}.`);
}
// 判断音频轨道是否有值
if (audioTracks.length > 0) {
console.log(`使用的设备为: ${audioTracks[0].label}.`);
}
const servers = null;
// 创建 RTCPeerConnection 对象
localPeerConnection = new RTCPeerConnection(servers);
// 监听返回的 Candidate
localPeerConnection.addEventListener('icecandidate', handleConnection);
// 监听 ICE 状态变化
localPeerConnection.addEventListener('iceconnectionstatechange', handleConnectionChange)
remotePeerConnection = new RTCPeerConnection(servers);
remotePeerConnection.addEventListener('icecandidate', handleConnection);
remotePeerConnection.addEventListener('iceconnectionstatechange', handleConnectionChange);
remotePeerConnection.addEventListener('track', gotRemoteMediaStream);
// 将音视频流添加到 RTCPeerConnection 对象中
// 注意:新的协议中已经不再推荐使用 addStream 方法来添加媒体流,应使用 addTrack 方法
// localPeerConnection.addStream(localStream);
// 遍历本地流的所有轨道
localStream.getTracks().forEach((track) => {
localPeerConnection.addTrack(track, localStream)
})
// 2.交换媒体描述信息
localPeerConnection.createOffer(offerOptions)
.then(createdOffer).catch((err) => {
console.log('createdOffer 错误', err);
});
}
function hangupHandle() {
// 关闭连接并设置为空
localPeerConnection.close();
remotePeerConnection.close();
localPeerConnection = null;
remotePeerConnection = null;
hangupBtn.disabled = true;
callBtn.disabled = false;
}
// getUserMedia 获得流后,将音视频流展示并保存到 localStream
function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
localVideo.srcObject = mediaStream;
localStream = mediaStream;
callBtn.disabled = false;
}
function createdOffer(description) {
console.log(`本地创建offer返回的sdp:\n${description.sdp}`)
// 本地设置描述并将它发送给远端
// 将 offer 保存到本地
localPeerConnection.setLocalDescription(description)
.then(() => {
console.log('local 设置本地描述信息成功');
}).catch((err) => {
console.log('local 设置本地描述信息错误', err)
});
// 远端将本地给它的描述设置为远端描述
// 远端将 offer 保存
remotePeerConnection.setRemoteDescription(description)
.then(() => {
console.log('remote 设置远端描述信息成功');
}).catch((err) => {
console.log('remote 设置远端描述信息错误', err);
});
// 远端创建应答 answer
remotePeerConnection.createAnswer()
.then(createdAnswer)
.catch((err) => {
console.log('远端创建应答 answer 错误', err);
});
}
function createdAnswer(description) {
console.log(`远端应答Answer的sdp:\n${description.sdp}`)
// 远端设置本地描述并将它发给本地
// 远端保存 answer
remotePeerConnection.setLocalDescription(description)
.then(() => {
console.log('remote 设置本地描述信息成功');
}).catch((err) => {
console.log('remote 设置本地描述信息错误', err);
});
// 本地将远端的应答描述设置为远端描述
// 本地保存 answer
localPeerConnection.setRemoteDescription(description)
.then(() => {
console.log('local 设置远端描述信息成功');
}).catch((err) => {
console.log('local 设置远端描述信息错误', err);
});
}
// 3.端与端建立连接
function handleConnection(event) {
// 获取到触发 icecandidate 事件的 RTCPeerConnection 对象
// 获取到具体的Candidate
const peerConnection = event.target;
const iceCandidate = event.candidate;
if (iceCandidate) {
// 创建 RTCIceCandidate 对象
const newIceCandidate = new RTCIceCandidate(iceCandidate);
// 得到对端的 RTCPeerConnection
const otherPeer = getOtherPeer(peerConnection);
// 将本地获得的 Candidate 添加到远端的 RTCPeerConnection 对象中
// 为了简单,这里并没有通过信令服务器来发送 Candidate,直接通过 addIceCandidate 来达到互换 Candidate 信息的目的
otherPeer.addIceCandidate(newIceCandidate)
.then(() => {
handleConnectionSuccess(peerConnection);
}).catch((error) => {
handleConnectionFailure(peerConnection, error);
});
}
}
// 4.显示远端媒体流
function gotRemoteMediaStream(event) {
if (remoteVideo.srcObject !== event.streams[0]) {
remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
remoteStream = event.streams[0];
console.log('remote 开始接受远端流')
}
}
Наконец, необходимо зарегистрировать некоторые функции журнала и служебные функции.
function handleConnectionChange(event) {
const peerConnection = event.target;
console.log('ICE state change event: ', event);
console.log(`${getPeerName(peerConnection)} ICE state: ` + `${peerConnection.iceConnectionState}.`);
}
function handleConnectionSuccess(peerConnection) {
console.log(`${getPeerName(peerConnection)} addIceCandidate 成功`);
}
function handleConnectionFailure(peerConnection, error) {
console.log(`${getPeerName(peerConnection)} addIceCandidate 错误:\n`+ `${error.toString()}.`);
}
function getPeerName(peerConnection) {
return (peerConnection === localPeerConnection) ? 'localPeerConnection' : 'remotePeerConnection';
}
function getOtherPeer(peerConnection) {
return (peerConnection === localPeerConnection) ? remotePeerConnection : localPeerConnection;
}
На самом деле, когда вы знакомы со всем процессом, вы можете единообразно извлекать и инкапсулировать все функции журнала.Чтобы вам было легче понять весь процесс установления соединения с WebRTC в процессе чтения кода, экстракция не производится.
Ну а если тут все хорошо, вы успешно установили WebRTC соединение, то эффект следующий:
(Хватает за столом куклу пингвина года Крысы)
Ссылаться на
- «Создание живой аудио- и видеосистемы с нуля» Ли Чао
- «Разработка аудио и видео WebRTC React+Flutter+Go Actual Combat» Кан Шаоцзюнь
- developer.Mozilla.org/this-cn/docs/…
❤️Любовное тройное комбо
1. Если вы считаете, что еда и напитки в столовой все еще аппетитны, просто поставьте лайк и поддержите это, ваше"отличный"моя самая большая мотивация.
2. Обратите внимание на фронтальную столовую официального аккаунта,"Ешьте каждый прием пищи!"
3. Нравится, комментирует, пересылает === призывает больше!