предисловие
Дизайнерский веб-сайт, который часто посещает моя девушка, за последние два дня на странице стало больше снежных эффектов, поэтому я спросил, может ли мой веб-сайт снежить.Как программист я обычно говорю, что этого невозможно добиться, но как парень, Я не могу сказать нет.
Снег
снег мы можем использоватьspan
Радиальный градиент меток и css просто означает:
.snow {
display: block;
width: 100px;
height: 100px;
background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
border-radius: 50%;
}
Эффект следующий:
Много снега
Одного кусочка снега мало, тысячи романтичны.В мире не бывает двух одинаковых снежинок, поэтому у каждого кусочка снега есть свои атрибуты, такие как размер, положение, скорость и т. д. Для этого сначала создайте класс снежинок :
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// 元素
this.el = null
// 直径
this.width = 0
// 最大直径
this.maxWidth = opt.maxWidth || 80
// 最小直径
this.minWidth = opt.minWidth || 2
// 透明度
this.opacity = 0
// 水平位置
this.x = 0
// 重置位置
this.y = 0
// 速度
this.speed = 0
// 最大速度
this.maxSpeed = opt.maxSpeed || 4
// 最小速度
this.minSpeed = opt.minSpeed || 1
// 浏览器窗口尺寸
this.windowWidth = window.innerWidth
this.windowHeight = window.innerHeight
this.init()
}
// 初始化各种属性
init () {
this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.opacity = Math.random()
this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
this.speed = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
}
// 设置样式
setStyle () {
this.el.style.cssText = `
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
display: block;
width: ${this.width}px;
height: ${this.width}px;
opacity: ${this.opacity};
background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
border-radius: 50%;
z-index: 9999999999999;
pointer-events: none;
transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
`
}
// 渲染
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.setStyle()
document.body.appendChild(this.el)
}
}
init
Метод используется для генерации случайного начального размера, положения, скорости и т. д. свойств в окне браузера.new
100 таблеток, чтобы попробовать:
let snowList = []
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let snow = new Snow()
snow.render()
snowList.push(snow)
}
Эффект следующий:
пошевеливайся
Снег можно назвать снегом только тогда, когда он движется, его очень просто перемещать, и он постоянно меняется.x
а такжеy
Координаты в порядке, дайтеsnow
Метод добавления движения в класс:
class snow {
move () {
this.x += this.speed
this.y += this.speed
this.el.style.left = this.x + 'px'
this.el.style.top = this.y + 'px'
}
}
Следующее использованиеrequestAnimationFrame
Продолжайте обновлять:
moveSnow () {
window.requestAnimationFrame(() => {
snowList.forEach((item) => {
item.move()
})
moveSnow()
})
}
Эффект следующий, потому что скорость является положительным числом, поэтому все наклонено вправо:
Его видно в движении, но он исчезает, когда вы выходите из экрана, так что снег исчезнет, верно? Легко остановить снег, определить, где находится снег, и, если он находится за пределами экрана, вернуть его наверх, внести изменения.move
метод:
move () {
this.x += this.speed
this.y += this.speed
// 完全离开窗口就调一下初始化方法,另外还需要修改一下init方法,因为重新出现我们是希望它的y坐标为0或者小于0,这样就不会又凭空出现的感觉,而是从天上下来的
if (this.x < -this.width || this.x > this.windowWidth || this.y > this.windowHeight) {
this.init(true)
this.setStyle()
}
this.el.style.left = this.x + 'px'
this.el.style.top = this.y + 'px'
}
init (reset) {
// ...
this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.y = reset ? -this.width : Math.floor(Math.random() * this.windowHeight)
// ...
}
Это обеспечивает постоянный поток снега:
оптимизация
1. Горизонтальная скорость
Скорость одинакова по горизонтали и вертикали, но она выглядит немного перекошенной, поэтому отрегулируйте ее, чтобы отделить горизонтальную скорость от вертикальной:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 水平速度
this.sx = 0
// 垂直速度
this.sy = 0
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.sy = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
this.sx = this.sy * Math.random()
}
move () {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
// ...
}
}
2. В левом нижнем углу снега нет
Поскольку все наклонено вправо, существует высокая вероятность того, что в нижнем левом углу нет снега, что можно решить, заставив снег появляться случайным образом слева:
init (reset) {
// ...
this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
if (reset && Math.random() > 0.8) {// 让一小部分的雪初始化在左侧
this.x = -this.width
} else if (reset) {
this.y = -this.width
}
// ...
}
3. Снег перед вами
Случайным образом выберите кусочек снега, чтобы придать ему больше объема, прозрачности и скорости, а затем используйтеcss3
из3D
Эффект перспективы, положи егоz
Значение оси немного увеличено, и такое ощущение, как будто его провели перед глазами:
<body style="perspective: 500;-webkit-perspective: 500"></body>
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// z轴数值
this.z = 0
// 快速划过的最大速度
this.quickMaxSpeed = opt.quickMaxSpeed || 10
// 快速划过的最小速度
this.quickMinSpeed = opt.quickMinSpeed || 8
// 快速划过的宽度
this.quickWidth = opt.quickWidth || 80
// 快速划过的透明度
this.quickOpacity = opt.quickOpacity || 0.2
// ...
}
init (reset) {
let isQuick = Math.random() > 0.8
this.width = isQuick ? this.quickWidth : Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.z = isQuick ? Math.random() * 300 + 200 : 0
this.opacity = isQuick ? this.quickOpacity : Math.random()
// ...
this.sy = isQuick ? Math.random() * this.quickMaxSpeed + this.quickMinSpeed : Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
// ...
}
move () {
// ...
this.el.style.transform = `translate3d(${this.x}px, ${this.y}px, ${this.z}px)`
}
}
4. Снег из гусиного пера
Снежинки легкие как гусиные перья Как плавают гусиные перья? Качается влево-вправо? Затем мы также можем выбрать часть снежинки, чтобы она плавала, как гусиное перо, очень просто раскачиваться влево и вправо, а скорость можно увеличивать и уменьшать на некоторое время:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右摇摆
this.isSwing = false
// 左右摇摆的步长
this.stepSx = 0.03
// ...
}
// 随机初始化属性
init (reset) {
// ...
this.isSwing = Math.random() > 0.8
// ...
}
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.sx >= 1 || this.sx <= -1) {
this.stepSx = -this.stepSx
}
this.sx += this.stepSx
}
// ...
}
}
В дополнение к описанному выше методу есть еще один способ поворота влево и вправо, который заключается в использовании функций синуса или косинуса, потому что их кривые переворачиваются на 90 градусов для поворота влево и вправо:
Мы используем функцию синуса, формула:y=sin(x)
,x
Значение выражается в радианах, пока оно продолжает увеличиваться,y
Значение используется для изменения размера шага изменения скорости в горизонтальном направлении снежинки:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右摇摆
this.isSwing = false
// 左右摇摆的正弦函数x变量
this.swingRadian = 0
// 左右摇摆的正弦x步长
this.swingStep = 0.01
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.swingStep = 0.01 * Math.random()
}
move () {
if (this.isSwing) {
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI) * 0.2
} else {
this.x += this.sx
}
// ...
}
}
потому что синусоидальная функцияy
Значение изменено с 1 на -1, размах слишком велик, поэтому умножается на десятичную дробь.0.2
Уменьшите его немного, и если вы хотите меньшую амплитуду, другой метод - не использовать всю синусоиду, вы можете отхватить от нее подходящий размер интервала, например, пустьx
Значение находится в0.9π
прибыть1.1π
Изменения до:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右摇摆
this.isSwing = false
// 左右摇摆的正弦函数x变量
this.swingRadian = 1// 需要改成一个中间值
// 左右摇摆的正弦x步长
this.swingStep = 0.01
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.swingStep = 0.01 * Math.random()
this.swingRadian = Math.random() * (1.1 - 0.9) + 0.9// 也让它随机一下
}
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
this.swingStep = -this.swingStep
}
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
} else {
this.x += this.sx
}
// ...
}
}
5. Притормози
Поскольку к горизонтали добавлена кривая, можно ли изменить ее на неравномерную скорость в вертикальном направлении? Конечно, разница в том, что скорость всегда должна быть положительной, иначе возникнет противоестественное явление.Вы также можете использовать синус и косинус для изменения кривой скорости.Мы использовали приведенную выше0.9π
прибыть1.1π
Согласно приведенному выше рисунку можно обнаружить, что все соответствующие косинусоидальные кривые отрицательны, а тренд сначала медленный, а затем быстрый, поэтому вы можете использовать этот раздел для изменения скорости в вертикальном направлении:
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
this.swingStep = -this.swingStep
}
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
this.y -= this.sy * Math.cos(this.swingRadian * Math.PI)// 因为速度都是负的,所以改成-
} else {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
}
// ...
}
6. Сверху
Чтобы предотвратить затенение элементов на странице, которые изначально выше по уровню, добавьте к стилю снежинки большой уровень:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
// ...
z-index: 9999999999999;
`
document.body.appendChild(this.el)
}
7. Меня не видно
Измените уровень, чтобы снежинка была вверху страницы, тогда она может блокировать события мыши других элементов, нужно запретить ей реагировать на события мыши:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
// ...
pointer-events: none;
`
document.body.appendChild(this.el)
}
8. Немного лучше
использовать лучшую производительностьtransform
свойства для анимации:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
left: 0;
top: 0;
transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
`
document.body.appendChild(this.el)
}
move () {
// ...
// this.el.style.left = this.x + 'px'
// this.el.style.top = this.y + 'px'
this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`
}
Конечно, лучше всего использоватьcanvas
рисовать.
окончательный эффект:
дождь и мокрый снег
После снега кстати пойдет дождь.Дождь и снег похожи,все они падают с неба,но скорость дождя больше,обычно он не качается влево-вправо,и направление в принципе одинаковое, давайте изменим его первый стиль:
setStyle () {
this.el.style.cssText = `
// ...
width: 1px;
// ...
`
}
Очень просто, просто напишите ширину в 1 мёртвую:
Далее снимаем качели:
move () {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
// ...
}
Эффект следующий:
Можно обнаружить, что дождь движется горизонтально вертикально, что заведомо невозможно.Его нужно наклонить под определенным углом, который согласуется с направлением движения.Это тоже очень просто.Вычислите наклон и разделите горизонтальную скорость по вертикальной скорости:
move () {
// ...
this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) ${this.getRotate(this.sy, this.sx)}`
}
getRotate(sy, sx) {
return `rotate(${sx === 0 ? 0 : (90 + Math.atan(sy / sx) * (180 / Math.PI))}deg)`
}
потому чтоtan(θ)=sy/sx
,θ=Math.atan(sy / sx)
, так как отрезок линии дождя по умолчанию вертикальный сверху вниз,θ
Это угол между репрезентативным и горизонтальным направлением, поэтому вам нужно сначала повернуть на 90 градусов, а затем повернуть угол в градусах.Формула для окончательного угла в радианах: угол = радианы * (180/π).
Дождь и снег реализованы, пусть вместе выйдут, мокрый снег:
Снег по погоде
Размещение приведенного выше кода на веб-сайте будет иметь эффект снега.Кроме того, вы также можете использовать API производителя погоды, чтобы сделать снег или дождь в соответствии с погодой в реальном времени, а затем реализовать эффекты солнца, темноты облака и т. д., и иммерсивная погода будет завершена.Да, вы можете попрактиковаться сами, если вам интересно.
Полный код находится наGitHub.com/Ван Линь2/Сунин….