Дополнительные статьи см.: GitHub.com/elevenbeans…
предисловие
Эту серию можно рассматривать как мою личную доработку содержания книги Эдди Османи «Изучение шаблонов проектирования JavaScript», аналогично чтению заметок, целью которой является понимание соответствующих концепций, характеристик, классификации и их фактического использования в Javascript.
Разделен на пять статей, в основном охватывающих большинство типов шаблонов проектирования. Если вы хотите узнать больше, я рекомендую оригинал.
- Обзор (эта статья)
- Творчество
- структурный
- Шаблоны поведенческого проектирования
- MV*
основная концепция
Шаблон проектирования — это многократно используемое решение, которое можно использовать для решения проблем при проектировании программного обеспечения.
Главная особенность
- Это косвенное решение проблемы без очевидного решения (особенность самого языка или API, предоставляемого его средой выполнения).
- Может решать практические проблемы, может быть повторно использован
- Это было проверено многими сторонами, и описание соответствует фактическому эффекту.
- Может быть абстрагирован как описание отношений, выразительное
некоторые классические категории шаблонов проектирования
1. Создание шаблонов проектирования
- Режим конструктора
- Заводской (заводской) режим
- Абстрактный режим
- Режим прототипа (прототипа)
- Одноэлементный шаблон
- Режим строителя
2. Шаблоны структурного проектирования
- Шаблон декоратора
- Фасадный режим
- Режим наилегчайшего веса
- Режим адаптера
- Прокси-режим
3. Шаблоны поведенческого дизайна
- Режим итератора
- Режим посредника
- Режим наблюдателя
- Режим посетителя
Некоторые примеры антишаблонов в JavaScript
- Большое количество глобальных переменных, загрязнение глобального пространства имен
- для
setTimeout()``setInterval()
передача строки, бросаетeval()
использование - Измените прототип собственного объекта Object.
- Inline JavaScript
- злоупотреблять
document.write
Оставайтесь с нами, пожалуйста, поставьте звезду и смотритеThis github repo, Спасибо :)